Это просто ужас. Вода, вода, вода. Автор либо решила растянуть книгу, типа есть что сказать, либо решила выпендриться типа много знает (глава где рассказывается про обилие платформ, просто чтобы перечислить, это конечно сильно). Самое интересное это заимствования из чужих книг, в основном, Джесси Шелла. Упоминания про Поток, про который в любой книжке о геймдизайне.
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов