Можно ли сделать отличную игру не погружаясь всей компанией в адские переработки? Вопрос который проводит через всю книгу выдающийся журналист из знаменитого видеоигрового издательства Kotaku- Джейсон Шрейер.
В 10 уникальных и запоминающихся историях Джейсон Шрейер дает ответ на свой вопрос, предоставляя во всех красках и деталях те особенности столь молодой индустрии,что ведут либо к успеху или полному провалу несмотря не все старания, неизбежные конфликты как творческого видения ветеранов индустрии, так и полного напоминания процесса глав компаний, как разработчик становятся заложниками своих иллюзорных желаний и следующих за ними необоснованных обещаний.
А последняя история не оставляет равнодушными даже тех, кто никак не знаком с игровой индустрией
Также отмечу что автор, несмотря на свой искренний интерес к играм(особенно RPG) умышленно вставляет своё мнение через призму современной западной повестки про неравенство по отношению к женщинам в данной индустрии, хотя в нынешнее время отчетливо видно что столь жестко навязанные идеи "равноправия" лишь усугубили уже имеющие проблемы на всех уровнях, и ещё более забавно видеть как сам же Шрейер в одной из глав не делает окончательных выводов о несправедливости по отношению к руководителю разработки -женщине , хотя всё было очевидно из имеющиейся информации, но когда в деле "правильные " люди , то можно закрыть глаза.
Как сам же цитировал автор - "Бойся своих желаний" теперь обретает смысл и для него самого.