Не понимаю почему почти каждая книжка про геймдев считает нужным рассказать всю историю видеоигр, без каких-либо полезных знаний.
Мне книга зашла с 9й главы, когда начинают анализировать два игровых города.
Upd: Кто писал главу 18? Мария Важенич? Это дичь какая-то. Рассуждение в духе "это игры для не очень умных детей" и критика образа Дюка Нюкема каким образом вообще вписывается в концепт книги об архитектуре?