нужно разбить совпадающую и для игроков, и для заказчика цель на небольшие отрезки. Это нужно, чтобы сделать для игроков максимально лёгкой их дорогу к Мастерству.
На данном этапе не задумывайтесь о том, как вы это в итоге оформите – как уровни, раскрытие новых локаций или, например, в виде какой-то необычной версии прогресс-бара (вариант, который мы выбрали для оформления этой игры). У вас сейчас должна получиться простая линия, на которой вы можете обозначить этапы – те вехи, которые будут у ваших игроков. Очень важно, чтобы эти вехи были значимыми, важными для ваших игроков, а также чтобы разница в состоянии между ними была чёткой и понятной.
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру
·
Иван Нефедьев