В игре нет прямого принуждения. Есть цель, есть правила, есть выбор. И самое главное — есть обратная связь, которая позволяет понять: ты движешься вперёд, пробуешь, ошибаешься, пробуешь снова. Это и есть суть обучающего цикла, известного в психологии как цикл компетентности и мотивации.
Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль Куро