средних размеров. Руководство боится терять сотрудников – многие не вынесут повторения затяжной кампании. Вместо этого вводится система небольших эпизодических игр с одним-двумя годами
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян Франсуа