• Механика: конкретные компоненты игры на уровне представления данных и алгоритмов.
• Динамика: поведение компонентов механики во время выполнения в ответ на ввод игрока и вывод друг друга.
• Эстетика: желательные эмоциональные реакции, возникающие у игрока, когда он взаимодействует с игровой системой
Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон Бонд