Культ Абсолюта воспроизводит идею культа, которую мы уже видели в первой главе, но доводит её до логического предела: перед нами социальная структура, направленная исключительно на подчинение, добивающаяся подчинения исключительно «технологическим» способом и служащая социально-политическим целям своих создателей, пытающихся превратить культ в армию и тайную агентурную сеть. По сути, сходство культа Абсолюта с, собственно говоря, религиозными организациями, даже очень жёсткими, минимально – тем не менее игра систематически использует именно понятие «культ», а потребители контента, в свою очередь, считывают заложенное в нём значение.
Сакральные квесты. Зачем религия и мифология в видеоиграх
·
Леонид Мойжес