БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған
Илья Ровинский
Илья Ровинскийдәйексөз келтірді5 сағат бұрын
Таким образом, в проектировании меандра следует закладывать точки замедления и неконтролируемого ускорения: где-то захочется просто взглянуть в сторону или произойдет сюжетный перерыв, в другом месте игрока ожидает скольжение по склону, свободное падение или дрифт по широкой дуге.
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Артемий КозловК. ИеронимМария Важеничжәне т.б.
5.9K

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін