YarBlox
YarBloxдәйексөз келтірді2 ай бұрын
Игровая анимация всегда должна учитывать время между вводом команды со стороны игрока и реакцией персонажа – это неотъемлемая часть «ощущения» игры. В целом желательно, чтобы реакция была как можно более быстрой (меньше кадров), хотя многое зависит от контекста выполняемого действия. Например, чем тяжелее объект или чем больше усилий затрачивается на его передвижение, тем медленнее будет действие; атаки противника тоже должны быть достаточно медленными для того, чтобы игрок успел заметить их и среагировать на них.
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
·
Джонатан Купер
Анимация в видеоиграх. Полное руководство для игрового аниматора
Джонатан Купержәне т.б.
1.3K

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін

БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған