БастыАудиоБалаларға арналған
Елизавета Ф.
Елизавета Ф.дәйексөз келтірді1 апта бұрын
Если вы читали введение, то уже знаете, что среднестатистическому геймеру 35–40 лет. Мы живем в эпоху экономики внимания. Раньше конкуренция была за ресурсы, затем – за доступ к информации, а в век всеобщей доступности информации в интернете битва идёт за внимание. По сути, основная конкуренция у преподавателей и работодателей сейчас – с играми и игрофицированными приложениями, в том числе с соцсетями. Особенно это, конечно, касается тех, кого в России принято называть поколением Z. Эти люди буквально выросли со смартфонами, планшетами и игровыми приложениями в руках. Они привыкли, что с ними играют, и ждут того же от образовательных учреждений, а затем и от работодателей.
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру
·
Иван Нефедьев
Игрофикация в бизнесе и в жизни: преврати рутину в игру
Иван НефедьевМирослава Бронниковажәне т.б.
1.5K

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін