БастыАудиоБалаларға арналған
Миша
Мишадәйексөз келтірді1 күн бұрын
Основные свои концептуальные наработки в сфере исследований видеоигр я изложил в книге 2021 года «Игродром: что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре». Таким образом, я уже более десяти лет изучаю видеоигры и до сих пор остаюсь одним из самых активных российских исследователей в этой области. Основываясь именно на этом опыте, я и взялся за книгу про Minecraft. Это не книга поклонника для поклонников, это книга специалиста по исследованиям видеоигр для всех, кто интересуется игровой культурой и игровыми феноменами, включая, конечно, и тех, кто когда-то играл и сейчас продолжает играть в Minecraft — игру, которую, в силу ее влияния и уникальности, будут изучать и десятилетия спустя. «Стройка века» — это не только первая книга про Minecraft, написанная на русском языке. Это в принципе первая книга от русскоязычного автора, в которой обсуждается конкретная игра, а не вообще игры, игровые жанры или тематически связанные группы игр. В вопросе формата я решил ориентироваться на научно-популярные книги, написанные профессиональными исследователями в области гуманитарных наук. То есть с самого начала я решил, что хочу равняться скорее на работы в духе «Эссе об алгоритмической культуре» Александра Гэллоуэя [6] , нежели на «Кибертекст» Эспена Орсета [7] . Образцовыми для меня стали популярные книги «Как говорить о видеоиграх» Йена Богоста [8] и «Сделанные вручную пиксели» Йеспера Юла [9] , но не их же фундаментальные научные труды «Единичные операции» [10] и «Полуреальное» [11] соответственно. В итоге книгу можно воспринимать как сборник относительно самостоятельных эссе. Первая глава («Minecraft: генезис») посвящена протоколированию первых дней существования игрового прототипа, названного со временем «Minecraft». Вторая глава («Глобальный контекст») посвящена месту, которое занимает Minecraft в общей логике развития видеоигр. Третья глава («Ориентация — Север: шведская индустрия видеоигр») посвящена особенностям скандинавской и североевропейской видеоигровой культуры, в рамках которой Minecraft и возникла. Четвертая («Маркус Перссон — создатель Minecraft») посвящена создателю игры и тем содержательным источникам, которые на него повлияли. Пятая («Перссон, Mojang и теория игрового авторства») — обсуждению вопроса о том, является ли Minecraft авторской игрой или все-таки нет. Шестая («Эволюция Minecraft») — описанию основных изменений в игре за последние 15 лет. Седьмая («Элементы, из которых сделаны вещи: строительные игры и Minecraft») — роли Minecraft в контексте развития строительных игр. Восьмая («Главное — выжить: survival-игры и Minecraft») — роли Minecraft в контексте развития игр, ориентированных на выживание. Девятая («Философия песочницы») — истории и теории игр-песочниц. Десятая («Мета-, контр- и постигровые явления») — основным терминологическим нововведениям, сквозь призму которых я предлагаю анализировать не только Minecraft, но и любые другие видеоигры. Одиннадцатая («Наследие Minecraft») — настоящему и будущему игры. Двенадцатая («Теор
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
·
Александр Ветушинский
Стройка века: Философское осмысление Minecraft, главной игры современности
Александр Ветушинскийжәне т.б.
155

Кіру не тіркелу пікір қалдыру үшін