Интересно также, что в некоторых работах фиксировался обратный эффект: игры помогали снижать агрессию, если выполняли функцию разрядки напряжения. Для некоторых игроков возможность «выплеснуть» эмоции в безопасной виртуальной среде служила способом саморегуляции. Это не означает, что игра лечит агрессию, но показывает:
Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль Куро