Frustum culling[22] – геометрический термин, часто применяемый в программировании видеоигр. Это процесс отключения объектов, которые не видны в пределах обзора (отсечение по пирамиде видимости), таким образом, чтобы игра отрисовывала только объекты, которые находятся в поле зрения камеры.
Основы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад Маргулец