Некоторые учёные идут дальше, утверждая, что игры — возможно, наиболее полная форма синтетического искусства. Они объединяют в себе элементы кино (визуальный ряд, камера, монтаж), литературы (сюжет, диалоги, символизм), музыки (саундтрек, звуковое оформление), архитектуры (пространственное проектирование уровней), живописи (стилизация, цвет, композиция) и драматургии (развитие конфликта, кульминация, развязка). Но добавляют ещё один компонент — время и выбор. В отличие от фильма, где зритель следует за авторским ритмом, в игре темп задаётся игроком. Он решает, куда пойти, что исследовать, когда остановиться. Это делает опыт уникальным.
Психология с геймпадом. Как геймификация помогает в жизни. О видеоиграх, мотивации, внимании, зависимости и том, как игровые механики стали частью нашей реальности
·
Даниэль Куро