В ходе тестов появились первые уровни, враги с простеньким паттерном поведения, быстрый и отзывчивый мувмент. При этом Дэвид старался, чтобы игра оставалась «максимально уродской»: мутная палитра цветов, минимум полигонов на модель, примитивные анимации, минималистичные эффекты.