1. Басты
  2. IT-технологии
  3. Лучшее за всё время

Кітаптар • IT-технологии • Лучшее за всё время

Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
·
Дэвид Хэнд
Темные данные: Практическое руководство по принятию правильных решений в мире недостающих данных
Дэвид Хэнджәне т.б.
Аудиокітап
842
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
·
Александр Торговкин
Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев
Александр Торговкинжәне т.б.
Аудиокітап
729
Пиксель. История одной точки
Пиксель. История одной точки
·
Элви Рэй Смит
Пиксель. История одной точки
Элви Рэй Смитжәне т.б.
Аудиокітап
562
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
·
Ярослав Шуваев
Менеджмент цифрового продукта. От идеи до идеала
Ярослав Шуваевжәне т.б.
Аудиокітап
657
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
·
Тома Мерёр
Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Тома Мерёржәне т.б.
Аудиокітап
685
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
·
Алексей Горбатов
С нуля в геймдев. Как создавать игры и зарабатывать
Алексей Горбатовжәне т.б.
Аудиокітап
633
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
·
Наталья Андрианова
Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов
Наталья АндриановаГригорий Радовильскийжәне т.б.
Аудиокітап
631
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
·
Лоик Рале
Трилогия Halo. Истоки легендарной космической оперы Bungie
Лоик Ралежәне т.б.
Аудиокітап
485
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
·
Гойко Аджич
Impact Mapping: Как повысить эффективность программных продуктов и проектов по их разработке
Гойко Аджичжәне т.б.
Аудиокітап
665
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
·
Гаспар Кёниг
Конец индивидуума. Путешествие философа в страну искусственного интеллекта
Гаспар Кёнигжәне т.б.
Аудиокітап
533
Оқу
БастыАудиоКомикстерБалаларға арналған