Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

Кітаптан алынған дәйексөздер  Деконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
Александра
Александрадәйексөз келтірді1 апта бұрын
На самом раннем этапе создания игры, разработчики собирают прототип, позволяющий определить набор правил, по которым в дальнейшем будут проектироваться уровни и оформляться игровое окружение.
Комментарий жазу
Rexu M.
Rexu M.дәйексөз келтірді3 апта бұрын
Головоломки с семенами Короков созданы с учётом способности человеческого мозга считывать повторяющиеся элементы. Сначала игрок замечает в окружении какой-либо повторяющийся элемент, а затем старается исправить брешь в паттерне. Например, убрать лишние фрукты с кактуса (рис. 1), добавить недостающий камень в круг (рис. 2), собрать куб (рис. 3) или положить яблоко в пустующую тарелку у статуи (рис. 4).
Комментарий жазу
Rexu M.
Rexu M.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
Во-первых, разработчики стараются передать информацию о способе взаимодействия через форму объектов. Во-вторых, они используют знаки и таблички в качестве встроенных подсказок и инструкций. В-третьих, привлекают внимание к важным интерактивным элементам и обозначают угрозы. В-четвертых, обеспечивают обратную связь после взаимодействия. И, в-пятых, прощают игроку ошибки, используя скрытые механизмы безопасности.
Комментарий жазу
Rexu M.
Rexu M.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
Например, дизайнеры всегда стараются спрятать Барнаклы в углублениях подвесного потолка или среди свисающих кабелей. В качестве приманки используют какой-нибудь ценный предмет, заставляющий игрока сфокусироваться на нем и забыть о притаившейся опасности.
Комментарий жазу
autech4
autech4дәйексөз келтірді4 ай бұрын
Риск экономит время Главное правило построения пространства — риск экономит время. Это значит, что кратчайшие маршруты самые опасные, а безопасные альтернативные пути отнимают время. Таким образом, у игрока всегда есть выбор — перемещаться быстро и шумно, либо действовать медленно и скрытно. Самый простой пример — поле без укрытий, окружённое лесом или заборами. Открытое пространство можно быстро пересечь, но тогда игрок рискует стать лёгкой мишенью. Гораздо безопаснее идти в обход по лес
Комментарий жазу
Дарья Б.
Дарья Б.дәйексөз келтірді5 ай бұрын
Использование языка символов избавляет разработчиков от необходимости локализации внутриигровых ресурсов. Так, магазины оборудованы табличками с узнаваемыми символами, отражающими их ассортимент (рис. 1 и 2). А в логове ассасинов на поджигаемых препятствиях использован символ огня (рис. 3).
Комментарий жазу
Дарья Б.
Дарья Б.дәйексөз келтірді5 ай бұрын
Крутость P2 кроется в интуитивно понятном дизайне, который позволяет нам безошибочно считывать всю необходимую информацию из мира игры. Разработчики общаются с игроком через окружение наглядно — посредством знакомых образов, понятных даже ребёнку. Исследовать и решать головоломки интересно, потому что разработчики ставят перед игроком цель, объясняют назначение интерактивных элементов и дают возможность решить головоломку самостоятельно. Всё это делает игровой процесс увлекательным, а взаимодействие с игрой комфортным. Чему
Комментарий жазу
Дарья Б.
Дарья Б.дәйексөз келтірді5 ай бұрын
У запертых на замок дверей игра всегда проверяет количество оставшихся патронов. В случае, если счётчик достигает нуля, игроку выдают халявные боеприпасы.
Комментарий жазу
Дарья Б.
Дарья Б.дәйексөз келтірді5 ай бұрын
Детали окружения помогут не только дополнить образ главного героя (фотографии в личном шкафчике, граффити с проклятиями), но и откроют тайны самой Черной Мессы
Комментарий жазу
Орлов Денис
Орлов Денисдәйексөз келтірді6 ай бұрын
Говорят, что мертвецы не рассказывают историй. В F4 человеческие останки красноречивы как никогда.
Комментарий жазу