На последнем курсе учебы я понял что не хочу заниматься тем, на что учился 4 года в вузе. Теперь развитие в этой сфере приходится совмещать с нелюбимой работой 5/2. Если бы не одноименные подкасты и эта книга - не знаю, что еще могло подарить столько сил сидеть и пыхтеть после работы.
Большое спасибо ребятам за проделанную работу. Помимо огромной базы, в которую погружают читателя, его не перестают поддерживать, объясняя - трудности преодолимы при должном упорстве. Спасибо что не надеваете розовые очки.
Базированная книга. Делать игры эта книга не научит, но она отличный и интересный источник информации о том как устроен геймдев. Информация не в полном объеме в этой книге. Но от нее уже можно отскакивать чтоб изучать что то дополнительное. Отличный старт или средство для освежения знаний, для тех кто уже давно в этой трясине.
Не сложно рассказано как устроен геймдев, из чего он состоит, и как делаются игры, из каких этапов, как они продаются, как тестируются.
Очень полезно управленцам, попавшим в геймдев и гейм дизайнерам, чтобы не делать глупых ошибок. Так же познавательно для таких же как я - программистам поставленным в руководящие должности.
Мне было интересно читать и слушать. Мало чего не знал из этого, но до всего дошел опытом за около десяток лет. Такие бы книжки да раньше... Некоторые вещи даже повыписывал.
Очень познавательно, особенно новичкам. База ведения проекта, порадовало что все аспекты разобраны достаточно подробно и с правильными примерами. Для расширения кругозора в этой сфере прям топ Особенно порадовала озвучка, комфортно и интересно слушать, диктору отдельный респект
Энциклопедия по разработке видеоигр. Подробное объяснение каждого этапа игровой индустрии, без воды. Единственный минус это рассказчик , абсолютно равнодушный и железный голос диктора , как по мне можно было хоть немного внести эмоциональности