В книге есть интересная и относительно новая информация, особенно для тех, кто не следил за новостями игровой индустрии. В остальном же противоречивое произведение, т.к. Шрайер как будто бы сам не разобрался в причинах падения Blizzard. С самого начала книги он довольно ядовито рассказывал о "мужском клубе" компании со времен основания, не связывая это с успешными проектами. Вбрасывал какие-то странные цитаты от женщин-разработчиков, например, приводит цитату разработчицы игры про Барби (далее примерный текст): "Я не люблю игры Blizzard, я не хардкорный геймер и не хочу работать в этой компании, но если бы я захотела, то у меня не было бы шансов туда попасть, т.к. нужно быть хардкорным геймером и любить определенные игры." Совершенно идиотская и нерелевантная фраза, которая вброшена для чего?
Шрайер сам не понимает что он хочет выпячивать больше: мужской и задротский подход к созданию игр или проблемы взаимоотношений в тесном коллективе, который становится вторым домом и семьей.
Самое главное, что в книге только мельком упоминает кризис в игровой индустрии, в целом, который повлиял одинаково на все крупные компании. Посмотрите вокруг: нет практически ни одной студии, которая не увязла в скандалах, падении качества проектов и т.п. Зато явный перекос сочувствия в сторону повестки DEI.
Шрайер забывает, что живёт в капиталистическом мире и на кого работает он сам (Блумберг), выставляет ужасы корпоративных воротил, который делают упор на прибыль, но не задумывается о том, что в таких условиях иначе быть и не может, особенно когда вместо того, чтобы делать игры, разработчики вынуждены подстраиваться под квоты, дедлайны, финансовые цели и прочее.
В общем, послушайте, конечно, но это самая слабая книга Шрайера. Что-то личное есть у него к Blizzard. Это чувствуется. И это точно не любовь к играм компании.