Шраер как всегда показывает не игры, а разработчиков, живых людей, которые их создали, с их проблемами, целями и желаниями. Интереснейшая биография великой студии Blizzard через призму судеб, творчества и самих игр. Захотелось поиграть в Warcraft 3 после прочтения. Единственное, автор пока не отработал формат единого повествования, две его прошлые книги были про разные студии и разные игры под одной обложкой. Здесь же из-за этого иногда чувствуется затянутость и усталость автора от одной темы. Я же как слушатель путал действующие лица, ибо акцентов часто нет (но часто, справедливости ради, запомнить было легко).
В книге есть интересная и относительно новая информация, особенно для тех, кто не следил за новостями игровой индустрии. В остальном же противоречивое произведение, т.к. Шрайер как будто бы сам не разобрался в причинах падения Blizzard. С самого начала книги он довольно ядовито рассказывал о "мужском клубе" компании со времен основания, не связывая это с успешными проектами. Вбрасывал какие-то странные цитаты от женщин-разработчиков, например, приводит цитату разработчицы игры про Барби (далее примерный текст): "Я не люблю игры Blizzard, я не хардкорный геймер и не хочу работать в этой компании, но если бы я захотела, то у меня не было бы шансов туда попасть, т.к. нужно быть хардкорным геймером и любить определенные игры." Совершенно идиотская и нерелевантная фраза, которая вброшена для чего?
Шрайер сам не понимает что он хочет выпячивать больше: мужской и задротский подход к созданию игр или проблемы взаимоотношений в тесном коллективе, который становится вторым домом и семьей.
Самое главное, что в книге только мельком упоминает кризис в игровой индустрии, в целом, который повлиял одинаково на все крупные компании. Посмотрите вокруг: нет практически ни одной студии, которая не увязла в скандалах, падении качества проектов и т.п. Зато явный перекос сочувствия в сторону повестки DEI.
Шрайер забывает, что живёт в капиталистическом мире и на кого работает он сам (Блумберг), выставляет ужасы корпоративных воротил, который делают упор на прибыль, но не задумывается о том, что в таких условиях иначе быть и не может, особенно когда вместо того, чтобы делать игры, разработчики вынуждены подстраиваться под квоты, дедлайны, финансовые цели и прочее.
В общем, послушайте, конечно, но это самая слабая книга Шрайера. Что-то личное есть у него к Blizzard. Это чувствуется. И это точно не любовь к играм компании.
Книга про то, как начальство покупает себе спортивные тачки, а сотрудники доедают без соли последний пончик
Шраер в конец углубился в пропаганду инклюзивности и создания профсоюзов, убрав за ширму детали истории Близард.
В этой книге ,один из самых известных журналистов и писателей видеоигровой индустрии Джейсон Шрейер рассказывает о становлении великой Blizzard Entertainment известной по франшизам Warcraft, StarCraft и Diablo.Но даже в таком мастадонте индустрии как Blizzard не всё так прекрасно как кажется на первый взгляд, за высокой прибылью и успехом стоят полугодовые кранчи ,заниженные зарплаты , безразличие со стороны руководства и это только верхушка айсберга с которым вам предстоит познакомиться в этой замечательной книге.
Отличная книга. Рекомендую всем фанатам серий игр Blizzard и не только - хорошая возможность окунуться в историю и прочуствовать зарождение целой отрасли
Помню игра очень давно в WOW и с хорошей долей ностальгии прослушал историю той самой Blizzard, но не той жалкой тенью что сейчас стала. Геймерам особенно рекомендую, но и людям кто хоть немного знает об играх тоже будет интересно.
Несколько однобоко, но неплохо.
Вся суть в заголовке: пронзительно и поучительно как для старого (буквально) фаната Близов, так и для тех, кому интересен геймдев.