Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың аудиокітабы туралы пікірлер мен түсініктемелер  Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment

Антон Жиров
Антон Жировпікірімен бөлісті7 ай бұрын
10 Бобби Котиков из 10
13 Ұнайды
Комментарий жазу
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🌴Демалысқа
🚀Көз ала алмайсың
Шраер как всегда показывает не игры, а разработчиков, живых людей, которые их создали, с их проблемами, целями и желаниями. Интереснейшая биография великой студии Blizzard через призму судеб, творчества и самих игр. Захотелось поиграть в Warcraft 3 после прочтения. Единственное, автор пока не отработал формат единого повествования, две его прошлые книги были про разные студии и разные игры под одной обложкой. Здесь же из-за этого иногда чувствуется затянутость и усталость автора от одной темы. Я же как слушатель путал действующие лица, ибо акцентов часто нет (но часто, справедливости ради, запомнить было легко).
7 Ұнайды
Комментарий жазу
Евгений Васильев
Евгений Васильевпікірімен бөлісті5 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
💡Танымдық
В книге есть интересная и относительно новая информация, особенно для тех, кто не следил за новостями игровой индустрии. В остальном же противоречивое произведение, т.к. Шрайер как будто бы сам не разобрался в причинах падения Blizzard. С самого начала книги он довольно ядовито рассказывал о "мужском клубе" компании со времен основания, не связывая это с успешными проектами. Вбрасывал какие-то странные цитаты от женщин-разработчиков, например, приводит цитату разработчицы игры про Барби (далее примерный текст): "Я не люблю игры Blizzard, я не хардкорный геймер и не хочу работать в этой компании, но если бы я захотела, то у меня не было бы шансов туда попасть, т.к. нужно быть хардкорным геймером и любить определенные игры." Совершенно идиотская и нерелевантная фраза, которая вброшена для чего? Шрайер сам не понимает что он хочет выпячивать больше: мужской и задротский подход к созданию игр или проблемы взаимоотношений в тесном коллективе, который становится вторым домом и семьей. Самое главное, что в книге только мельком упоминает кризис в игровой индустрии, в целом, который повлиял одинаково на все крупные компании. Посмотрите вокруг: нет практически ни одной студии, которая не увязла в скандалах, падении качества проектов и т.п. Зато явный перекос сочувствия в сторону повестки DEI. Шрайер забывает, что живёт в капиталистическом мире и на кого работает он сам (Блумберг), выставляет ужасы корпоративных воротил, который делают упор на прибыль, но не задумывается о том, что в таких условиях иначе быть и не может, особенно когда вместо того, чтобы делать игры, разработчики вынуждены подстраиваться под квоты, дедлайны, финансовые цели и прочее. В общем, послушайте, конечно, но это самая слабая книга Шрайера. Что-то личное есть у него к Blizzard. Это чувствуется. И это точно не любовь к играм компании.
3 Ұнайды
Комментарий жазу
👍Ұсынамын
Книга про то, как начальство покупает себе спортивные тачки, а сотрудники доедают без соли последний пончик
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Роман Сорокин
Роман Сорокинпікірімен бөлісті3 ай бұрын
👍Ұсынамын
Очередная книга Джейсона Шрайера, история интересная. Пётр Сальников, как всегда хорош.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
👎Ұсынбаймын
Шраер в конец углубился в пропаганду инклюзивности и создания профсоюзов, убрав за ширму детали истории Близард.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Я Есть
Я Естьпікірімен бөлісті7 ай бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🌴Демалысқа
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
💧Көз жасын төктіреді
В этой книге ,один из самых известных журналистов и писателей видеоигровой индустрии Джейсон Шрейер рассказывает о становлении великой Blizzard Entertainment известной по франшизам Warcraft, StarCraft и Diablo.Но даже в таком мастадонте индустрии как Blizzard не всё так прекрасно как кажется на первый взгляд, за высокой прибылью и успехом стоят полугодовые кранчи ,заниженные зарплаты , безразличие со стороны руководства и это только верхушка айсберга с которым вам предстоит познакомиться в этой замечательной книге.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
TrueBaDoor
TrueBaDoorпікірімен бөлісті7 ай бұрын
👍Ұсынамын
🔮Қазыналы
💡Танымдық
🎯Пайдалы
🌴Демалысқа
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
🐼Сүйкімді
💧Көз жасын төктіреді
Отличная книга. Рекомендую всем фанатам серий игр Blizzard и не только - хорошая возможность окунуться в историю и прочуствовать зарождение целой отрасли
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Игорь В.
Игорь В.пікірімен бөлісті11 сағат бұрын
👍Ұсынамын
🎯Пайдалы
🚀Көз ала алмайсың
Отличная обзорная книга об истории любимой студии. Я сам ведущий геймдизайнер с опытом 7 лет в геймдеве, на себе прочувствовал и кранчи, и давление со стороны бизнеса в угоду монетизации, и радость от восторженных игроков. Как бы то ни было, надеюсь, что и у основателей Морхейма и Адама, и у их детища Близзард всё будет хорошо, они дали миллионам людей чудесные воспоминания, которые ни на что не променяешь.
Комментарий жазу
Дмитрий
Дмитрийпікірімен бөлісті2 апта бұрын
👍Ұсынамын
💡Танымдық
🚀Көз ала алмайсың
😄Көңілді
💧Көз жасын төктіреді
Решил вспомнить молодость и заодно понять, почему та самая "Метелица", на которой я вырос, теперь выпускает только мобильные игры и ремастеры, которые лучше бы не выходили. Думал, послушаю на ночь пару глав, усну и забуду в итоге продрал глаза в 3 часа ночи на главе про отмену Titan . Автор опросил больше 300 человек и консолидировал их воспоминания в достаточно стройное повествование, это очень круто. Текущие и бывшие сотрудники выложили всё: от легендарных попоек в офисе до того, как тестировщик однажды "уронил сервер, потому что пытался узнать, сколько популярного видеоконтента содержания 18+ он выдержит" . После таких откровений чувствуешь себя не читателем, а агентом ФБР, который вскрыл архивы "спецслужб" Blizzard. "Взлёт" — читаешь и плачешь от умиления, какие молодцы были эти парни из Silicon & Synapse . "Падение" — читаешь и плачешь от бессилия, глядя, как Activision методично превращает компанию "мечты" в дойную корову. "Будущее" — читаешь и понимаешь, что пора завязывать с надеждами новых игр и просто перепроходить Warcraft 3 (оригинальный, а не тот, который вышел как remastered). О, кстати, узнал, что Декард Кайн получил имя в честь героя фильма "Бегущий по лезвию". Никогда не приходило в голову когда смотрел фильм. Из спорных пунктов о книге, могу выдержать следующие мысли. Ждал, что мне расскажут про создание легендарных миссий, про баланс рас, про то, как придумывали зергов (как это было в книге о играх Fallout). А мне — про финансовые отчёты Vivendi, про KPI и про то, как Бобби Котик хотел больше микротранзакций . Чувствуешь себя на собрании акционеров, хотя ты просто пришёл за историями про "Лирой Дженкинс" . От этого, местами книга летит — не оторваться. А местами — сухая выжимка из Википедии с комментариями разработчиков среднего звена. Один рецензент метко заметил: "Создаётся впечатление, что была переписана Википедия с комментариями". Всё так. Ну и самое главное, в книге отражена достаточно спорная объективность. Шрейер вроде старается быть нейтральным, но чувствуется, что свои "любимчики" и "нелюбимчики" у него есть . Местами скатывается в пропаганду профсоюзов и инклюзивности, задвигая чистую историю создания игр на второй план . Как будто вместо истории создания, лора и деталей июгеймплеч, кому то интересна социальнуя реклама. Как итог, хочу отметить, эта книга в каком-то смысле троянский конь в мире игровой литературы. Запускаешь её в свою голову ради ностальгии по "Воркрафт", а она тихо превращает тебя в корпоративного аналитика, который знает, сколько стоил Бобби Котик и почему Titan (Титан) отменили. Поклонникам Blizzard (Метелица) — мастрид для вечернего сеанса ностальгии и цифр корпоративных изменений. Тем, кто просто мимо проходил, слышал пару раз о играх, не понимает сути корпоративных политик - будет скучно, идите лучше пройдите или перепройдите игру выпуска метелицы.
Комментарий жазу