автордың аудиокітабына ұқсайтындар Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисГеймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все (саммари)
·
Александра ЖуравлеваАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеКровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон ШрейерПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоПо ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Джуст ван ДрененFallout. Хроники создания легендарной саги
·
Эрван ЛафлериэльUltima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Андреа КонтатоBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикMass Effect: восхождение к звездам. История создания космооперы BioWare
·
Николя Доменг