автордың аудиокітабына ұқсайтындар Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
Реми ЛопесSuper Mario. Как Nintendo покорила мир
·
Джефф РайанОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисАчивки. Гайд по жизни для геймеров
·
Серж ФонберштейнСделай видеоигру один и не свихнись
·
Слава ГрисAtomic Heart. Далекое светлое будущее
Краткое изложение книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все». Автор оригинала – Джесси Шелл
·
Александра ЖуравлеваАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден!
·
Артемий КозловСага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Виктор МуазанHalf-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ян ФрансуаХроники Dishonored. Тень Дануолла
·
Лоик Делахайе-ХьенИкона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Джон РомероИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеПовелители DOOM. Как два парня создали культовый шутер и раскачали индустрию видеоигр
·
Дэвид КушнерBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикНажми Reset. Как игровая индустрия рушит карьеры и дает второй шанс
·
Джейсон ШрейерUndertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
·
Корантен Бенуа-ГоненИгра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
Василий СабировВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль Люка