Интересная книга. Жаль, что не про пчелиную войну 🙃
Интересная история создания компании и самой игры. Я не играл в «Массовый Эффект» и для меня пересказ сюжета этой легендарной игры был очень даже кстати.
Отдельно хотел бы отметить голос диктора. Очень приятный рассказчик, хорошая интонация, правильные ударения и тот знает, о чем читает. Булджать - так же и контентмейкер в иной платформе, для меня это было приятным сюрпризом, как для его подписчика.
Начала читать (слушать) для того, чтобы узнать, что это за мир такой, познакомиться с вселенной и персонажами и быть в материале любимой игры мужа 😅
Для человека незнающего и неиграющего было интересно узнать про создателей и про сам сюжет игры (а он пересказан очень подробно). В книге много спойлеров, так что если собираетесь пройти саму игру, то за книгу лучше взяться попозже.
Книга понравилась, для погружения в тему сай-фай самое оно 👍
Интересны только первые 6 и последняя глава. Остальное - пересказ сюжета франшизы.
Начало книги неплохое, ин ересно послушать про историю создания компании и игр. Но зачем потом пересказывать сюжет игры? Чтобы заполнить хронометраж?
Все таки наверное посоветую. Я думал, что в книге будет больше про разработку, про кранчи, про сложные решения внутри компании, про конфликты и более подробно про взаимодействие с ea. А здесь этому уделено не сильно много и не глубоко вначале. Было познавательно узнать об основателях, о взаимодействии с cd project red и obsidian. Но автор столько воды налил в середине, что хватило бы для всех африканских детей. Для чего было копировать по сути кодекс из игры в книгу и рассказывать поверхностно сюжет трёх частей, я так и не понял. Очевидно, что книгу читать будут в подавляющем большинстве те кто и так это все знает, а даже если человек который не играл, то зачем ему спойлеры. В целом, если ты фанат серии игр то можно прикоснуться.
Книга будет полезна как для фанатов серии, так и для тех кто увлекается разработкой игр. В книге вы не найдёте дополнительного лора, которого не нашли бы в игре. Тут рассказывается о создании самой вселенной «Mass effect», чем авторы вдохновлялись, какие трудности были при разработке той или иной части, какое место уделили саунд-дизайну и т.п. Лично мне было интересно узнать как разрабатывалась одна из культовых игровых франшиз современности.