Джейсон Шрейер — впечатления и отзывы

Автор

10 мая 1987н.в.

    люняделится впечатлением5 месяцев назад
    💡Познавательно
    👍Советую

    сплошной кранч!

    Kas Elvirovделится впечатлениемв прошлом году
    🔮Мудро
    💡Познавательно
    🎯Полезно
    💞Романтично
    🌴В отпуск
    😄Весело
    👍Советую
    🐼Мило

    Я разработчик с 10-летним опытом. Для меня эта книга и как учебник и как история и как роман. Прослушал на одном дыхании. Дикторы супер

    Владимир Бакаевделится впечатлением8 месяцев назад
    🔮Мудро
    💡Познавательно
    🎯Полезно
    👍Советую

    Я бы не советовал читать книгу целиком, т. к. главная мысль будет ясна +- к 35%.

    Далее спойлеры.

    Автор пишет о шатком положении разработчиков игр малых и средних студий, которых обычно выкупают крупные компании, конда видит в них потенциал. Потенциал крупного заработка, очевидно. И после покупки студии попадают под контроль, и должны делать игры, такие, какие хотят большие дяди. А у больших дядей взгляды на проекты другие, и взгляды эти, бывают, меняются.

    Весь текст книги это пересказ хода событий и интервью.

  • Максим Трифоновделится впечатлениемв прошлом году
    💡Познавательно
    👍Советую

    Я бы назвал эту книгу иначе - «54 оттенка кранча»

    Не знаю насколько написанное в книге достоверно, но было интересно узнать немного про закулисье разработки игр, ни в одну из которых я не играл.
    В целом читать было увлекательно и легко. По итогу укрепил себя в мысли, что истинное творчество это лишь муки и хаос.

  • Иван Щегловделится впечатлениемв прошлом году
    🔮Мудро
    💡Познавательно
    🎯Полезно
    👍Советую
    🐼Мило

    Шикарное расследование, про увлеченных людей.

    Erik Shukhyanделится впечатлением10 месяцев назад
    👍Советую

    Шикарная озвучка, а книга мотивирует пойти и создать свои собственные игры

    Егор Коноваловделится впечатлениемв прошлом месяце
    💡Познавательно
    👍Советую

    Шикарная озвучка!

    Ivan Fominделится впечатлением5 месяцев назад
    💡Познавательно
    👍Советую

    Шанс "заглянуть за кулисы" создания многих известных игровых проектов. Глава про создание Stardew Valley - это самый настоящий триллер. Особенно, если тебе посчастливилось находиться среди тех, кто следил за игрой с момента появления первых слухов. Остальные истории не менее увлекательные

  • Диана Ногмановаделится впечатлением8 дней назад
    👍Советую

    Читала 🔁 слушала почти не отрываясь. Можно почерпнуть интересные моменты и техники создания игр, а еще больше - о студиях и издательствах. Параллельно гуглила об упомянутых играх, смотрела скриншоты и отзывы. Почти все игры известные, типа Ведьмака или Dragon Age. Истории очень-очень разные, кому-то мешали издатели, кого-то закрыли, кто-то вообще один делал игру 4 года.
    Почувствовала на своей шкуре кранчи вместе с ними)) кранч в геймдеве - шоу «сдохни или умри» 😅
    На главе с DAI вспомнила прошлое, всплакнула, RIP BioWare.
    А ещееее из-за гугления Obsidian я узнала, что у них вышла игра в этом году. Скачала и теперь прохожу. Оцениваю с учетом новых знаний. Так что чтение однозначно с пользой.

  • Кристинаделится впечатлением4 месяца назад
    👍Советую

    Читала по одной-две главы в день, так же как и первая эта книга очень классно написана, но оставляет грустный осадок из-за проблем в индустрии. Советую всем, кто интересуется играми и геймдевом в целом