автордың кітабын онлайн тегін оқу Салки — 100 вариантов игры. Серия «Разнообразим подвижные игры»
Артем Юрьевич Патрикеев
Салки — 100 вариантов игры
Серия «Разнообразим подвижные игры»
Шрифты предоставлены компанией «ПараТайп»
Фотограф Артем Патрикеев
© Артем Юрьевич Патрикеев, 2019
© Артем Патрикеев, фотографии, 2019
Салки — самая простая игра на свете, но кто знает хотя бы тридцать ее вариантов? В этой книге вы найдете целых сто! Разнообразьте свои развлечения, научите детей новым играм, и пусть мир станет для них веселее и интереснее!
6+
ISBN 978-5-4485-3977-0
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Оглавление
- Салки — 100 вариантов игры
- Салки — варианты игры
- Заключение
- КНИЖНАЯ ПОЛКА
- ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ТЕМАТИКА
- ФИЗКУЛЬТУРНАЯ ТЕМАТИКА
Салки — одна из самых распространенных и интересных игр. В обычные салки можно играть в любом месте, да и времени на организацию и проведение много не требуется. Выбрали водящего — и побежали! Что может быть проще? Но хорошо, если ребята используют хотя бы два-три варианта — для них это уже отличный результат. Но почему бы не показать им то огромное разнообразие салок, которое можно придумать?
В эту книгу вошли подвижные игры, в которых водящие салят игроков, но те не выбывают, а меняются с водящим или водящими ролями, то есть игры проводятся без выбывания.
Салки — варианты игры
1. Обычный вариант.
Выбирается водящий — салка. Остальные игроки разбегаются по игровой территории. По сигналу начинается игра. Задача водящего — догнать игрока и коснуться его рукой (осалить). Осаленный сам становится водящим-салкой. Он поднимает руку вверх и громко сообщает: «Я — салка!», после чего сам начинает догонять игроков.
Игра проводится определенное время, по окончании которого можно подсчитать, кто из игроков реже всего был салкой, первый выбранный салка не в счет.
2. «Игра с пересаливанием».
В этом варианте осаленный может тут же пересалить обратно. Такой вариант чаще применяется детьми на переменах. Однако он не столь интересен, так как зачастую может получиться ситуация, когда двое стоят рядом и пересаливают друг друга. Остальным в это время остается только стоять и наблюдать эту картину.
3. «Салка — руки за спиной».
Этот вариант проводят в небольших помещениях, в которых в обычные салки играть просто не получится, потому что не хватает места нормально побегать.
Выбирается водящий, руки которого связывают за спиной (или он их просто держит в «замке» за спиной). Его задача — постараться осалить одного из игроков, не расцепляя руки. Ситуация для водящего не очень удобная, так что ему нужно подумать, как лучше действовать, чтобы хоть кого-нибудь поймать или коснуться руками, сложенными за спиной. Осаленный становится водящим, ему также связывают руки за спиной, или он их убирает за спину, и игра продолжается.
4. «Салки на столе».
Два игрока сидят напротив друг друга. Сначала первый кладет руки на стол, второй держит свои руки под столом (на коленях). Неожиданно второй быстро поднимает руки из-под стола и пытается осалить руки первого на столе. Если получилось осалить — игроки меняются ролями.
Так же можно играть, когда несколько человек сидят вокруг стола. Один из игроков убирает руки под стол, остальные держат на столе. Водящий может попытаться осалить любого. Главное в этой игре — сесть так, чтобы водящий мог спокойно достать каждого. В этом плане удобнее всего выбрать круглый стол.
5. «Салки с домиками».
Обычный вариант, но нельзя салить того, кто находится в «домике». В качестве домика может быть выбран любой удобный вариант:
а) успеть присесть, поставить руки над головой домиком;
б) встать на одну ногу;
в) встать в заранее обозначенные домики.
и т. п.
Водящий не должен долго стоять рядом с игроком «в домике».
6. «Салки ножки на весу» или «Салки ножки от земли».
Игроки, чтобы их не осалили, должны успеть сесть и поднять обе ноги. Можно сесть на пол и поднять ноги, а можно и на стул, скамейку и т. п., в зависимости от того, где проходит игра и что имеется на игровой площадке.
В этом варианте игры ребятам нужно действовать внимательно, чтобы не наступить на тех, кто находится на полу.
7. «Салки на одной ноге».
Все игроки, включая салку, передвигаются с помощью прыжков на одной ноге. Менять ногу нельзя, пока не сменится салка. Когда водящий кого-нибудь осалит, дается пауза, водящий меняется (им становится осаленный игрок), ребята отдыхают, стоя на двух ногах. Потом игра продолжается, ребята могут продолжить играть, прыгая на другой ноге.
8. «Салка на одной ноге».
В этом варианте только салка прыгает на одной ноге, остальные игроки передвигаются как обычно. Конечно же, водящему очень трудно кого-либо поймать, но такая игра проводится на небольшой игровой территории.
Если водящий встает на две ноги, то в наказание он должен будет поймать уже двух игроков. То есть только со вторым пойманным водящий будет меняться ролями.
9. «Салка с двумя водящими».
Выбираются двое водящих. Игра проходит по обычным правилам, но если один водящий кого-нибудь осалит, то только он меняется с осаленным ролями, второй продолжает водить, пока сам кого-нибудь не поймает.
10. «Салки с двумя водящими на одной ноге».
В этом случае двое водящих играют, прыгая на одной ноге, остальные игроки бегают как обычно.
11. «Салки-стенки».
Весьма популярный вариант игры. В этом случае нельзя салить того, кто касается рукой, ногой или любой другой частью тела стены. На переменах, когда вокруг только голые стены, эту игру проводить очень удобно.
12. «Салки с мячом».
Водящий получает в руки мяч (в зависимости от того, где проводится игра, можно использовать как средние мячи, так и большие надувные). Задача водящего — бегать и салить игроков мячом, причем мяч он должен бросить, а не просто подбежать и коснуться им кого-либо. Можно засчитывать любое попадание мяча — от стены, потолка и т. п. Но лучше считать только прямое попадание или попадание от пола.
13. «Салки и мяч».
Эта игра довольно сложна, если подходить к ней без подготовки.
Игроки получают один мяч на всех, выбирается водящий — салка. Салка может салить только игроков без мяча. То есть, чтобы усложнить водящему жизнь, игроки должны быстро перебрасывать мяч друг другу, стараясь сделать так, чтобы мяч все время оказывался у того, кто ближе всего находится к водящему.
Чтобы упростить задачу игрокам, можно выдать им два-три мяча (а то и больше). Пусть они теперь попробуют так распорядиться мячами, чтобы водящий никогда не смог добраться до того, кто без мяча.
С одной стороны, большое количество мячей — это усложнение для водящего, но с другой — и усложнение для игроков, так как при большом количестве мячей ребята начинают путаться, бросать по два-три мяча одному игроку, чем сами себе и усложняют задачу.
14. «Салки и мяч 2».
Теперь водящему нужно осалить не игрока, а мяч. То есть на этот раз ребята стараются быстро перебрасывать мяч друг другу, чтобы тот не достался водящему. Если водящий осалит мяч, то может сам выбрать, с кем поменяется ролью. Но нельзя выбирать того, кто был предыдущим водящим (чтобы не выбирали всегда одних и тех же).
15. «Салки и мяч 3».
Задача водящего — осалить того игрока, который будет с мячом в руках. В то же время, задача игроков — мяч не терять. То есть мяч всегда должен быть у кого-то в руках. Если мяч теряется, то водящий может осалить любого игрока. Но лучше ввести правило, при котором игрок, по вине которого мяч не попал никому в руки, становится салкой.
16. «Салки с мячом на резинке».
Водящий-салка получает мяч на резиночке. Вот с таким предметом он бегает за игроками и пытается осалить кого-нибудь. Чтобы было удобнее быстро меняться мячиком на резинке, лучше использовать какой-то удобный держатель. Тогда водящий может сразу передать мяч осаленному и убежать, пока тот будет брать мяч поудобнее.
17. «Салки — дай руку».
В этом варианте игроки могут спастись от водящего-салки. Для этого ребенок может взять за руку ближайшего игрока. Однако держаться за руки можно только в паре. Если будут держаться трое или более игроков, то водящий может осалить любого из них. Стоять долго, держась за руки, нельзя. Взялись за руки, когда опасность, а как только водящий ушел, нужно тут же руки отпустить. Если игроки слишком боятся и все время держатся за руки, то можно ввести дополнительное правило — нельзя, чтобы все игроки держались за руки одновременно. Если такое происходит, то водящий может осалить любого.
18. «Салки — Золотой гусь» (Ловля цепочкой)
Салка начинает игру как обычно — старается осалить одного из игроков. Но тот, кого осалят, не меняется с салкой ролями, а «приклеивается» к нему, берет за руку. Теперь салка — это два игрока, причем салить может только второй игрок свободной рукой. Когда он осалит еще одного игрока, тот берется со вторым за руку и теперь уже трое являются салкой и так далее. То есть салка все время «растет», становится всё длиннее и длиннее. Игра проходит до того момента, пока все игроки не станут единой цепью. Можно договориться, что последний пойманный и будет первым салкой в новой игре.
19. «Одноногие салки».
Выбирается салка, который салит игроков, прыгая на одной ноге. Осаленный не меняется с ним ролями, а так же встает на одну ногу и теперь уже два человека ловят остальных. Каждый следующий осаленный присоединяется к водящим. Таким образом водящих становится все больше и больше, пока не будут пойманы все игроки.
20. Тот же вариант, что и 19, но все игроки бегают на двух ногах. Чтобы не перепутать тех, кто стал салкой, а кто еще нет, лучше использовать какие-то обозначения. Например, осаленный игрок подбегает к специально отведенному месту, надевает жилетку (или повязку на руку, шапочку и т. п.) и присоединяется к игре.
21. «Командные одноногие салки».
Игроки делятся на две команды. Сначала первая команда выбегает на игровую территорию. Вторая команда выбирает своего салку и отправляет в игру. По сигналу включается секундомер, а водящий второй команды начинает бегать и салить игроков (все передвигаются на двух ногах). Каждый осаленный игрок встает на одну ногу и может прыгать только так (или же стоять). Как только все игроки будут осалены и станут прыгать (стоять) на одной ноге, водящий должен поднять руку вверх и крикнуть «Всё!». Пока этого слова нет, секундомер не выключается. Но как только слово прозвучало, определяется время, которое затратил водящий на ловлю. Затем команды меняются ролями. Сравнивается время, которое затратят команды. Водящий какой команды справится быстрее, та и получает одно очко. Лучше провести несколько раундов с разными водящими.
Интересный момент состоит в том, что водящему нужно самому отследить, всех он осалил или нет. Поэтому сразу нужно предупредить игроков — те, кто осалены, уже не должны вставать на обе ноги. Кто встает, тот выбывает.
Может возникнуть интересная ситуация, если водящий не заметит, что он уже всех осалил. То есть он будет продолжать бегать и пытаться найти тех, кого нужно осалить, теряя время. А уже осаленные игроки могут как раз путать его и отвлекать, прыгая, мешая разглядеть, что там за ними, кто осален, а кто нет, но не вставая на две ноги.
22. «Командные салки — правая-левая нога».
Игроки делятся на две команды. Одна будет прыгать на правой ноге, вторая — на левой. По сигналу начинается игра. Одна команда выбирается водящей, например, та, которая перемещается на правой ноге. По сигналу начинается игра. Команда «правоногих» салит «левоногих». Осаленные игроки так же встают на правую ногу, но ловить им своих же игроков не нужно. Они могут просто стоять на месте или передвигаться с помощью прыжков, но не вставая на обе ноги. Как только все игроки встанут на правую ногу, объявляется конец. Записывается время, которое потратила команда на ловлю, и команды меняются ролями. В конце сравниваем, какая команда была быстрее.
23. «Салки на четвереньках».
Обычный вариант салок, но все передвигаются на четвереньках. Лучше, чтобы ребята передвигались на ногах и руках, а не на коленях, а то можно навредить своим коленям (натереть, травмировать).
24. «Салки ползком».
Обычный вариант, но передвигаться можно только ползком. Кто встает на четвереньки — считается осаленным. Кто два-три раза нарушает правила, тот выбывает.
25. «Салки на руках».
Игра для гимнастов и акробатов. Для тех, кто может ходить на руках длительное время. Проводится обычный вариант салок, но игроки перемещаются в стойке на руках. Для относительного отдыха игроки могут подходить к стенам и опираться о них ногами. То есть положение стойки сохраняется, зато можно слегка расслабиться в плане удержания вертикального положения.
26. «Салки по точкам».
На игровой площадке разложены средние или малые кольца или что-то подобное — это точки, по которым можно ходить. Наступать просто на пол нельзя. Кто наступает — считается осаленным. Кто два-три раза нарушит правила, тот выбывает.
Может быть два варианта.
а) Все игроки и салка передвигаются только по точкам. Если салка наступает на пол, то он останавливается, считает до пяти (в это время остальные игроки могут убежать куда-нибудь подальше), а затем продолжает ловить.
б) Когда только игроки передвигаются по точкам, а салка бегает между точками. Ему нельзя наступать на точки. Если салка наступает на точку, то останавливается, считает до пяти и продолжает игру.
27. «Салки по ногам».
Игроки сидят на гимнастической скамейке. У водящего в руках гимнастическая палка (нужно только предупредить, что действовать ею нужно осторожно, чтобы не нанести травму) или мягкая поролоновая палка. Задача салки — водить палкой по полу, стараясь задеть чью-либо ногу. Игроки, чтобы их не осалили, в момент опасности поднимают обе ноги, пропуская палку под собой. Водящий может хитрить, например, резко менять направление движения, останавливать ненадолго палочку под чьими-то ногами и т. п. Осаленный идет на место водящего.
Можно сыграть иначе, осаленный первый раз поднимает одну ногу и теперь ставит на пол только другую ногу. Тот, кто будет пойман дважды, идет на место водящего.
28. «Салки по рукам и ногам».
Игроки лежат на дорожке из гимнастических матов руки вверх. Руки свисают с одной стороны мата, ноги — с другой. Водящий ходит вокруг с гимнастической или поролоновой палкой в руках и старается осалить кого-нибудь или по руке или по ноге. Чтобы осалить, нужно провести палочкой по полу и коснуться игрока. Чтобы не быть пойманными, ребята поднимают руки и ноги в случае опасности. Играть можно, лежа на спине (тогда сложнее следить за тем, где находится водящий, когда он идет сверху, со стороны рук) или лежа на животе (в этом случае труднее следить за ногами).
Играть можно с осаливанием только ног или только рук.
29. «Салки с маленьким мячом».
Для игры используется маленький мяч (мягкий и безопасный) или комок бумаги (его можно укрепить с помощью скотча). Проводится обычный вариант игры, только теперь водящий должен салить с помощью маленького мяча. Осаливание засчитывается, только если мяч был брошен. Нельзя подбежать и коснуться мячом в руках.
30. «Горячая линия».
Для этой игры выбирается два водящих. Им в руки дается скакалка. По сигналу начинается игра. Задача водящих бегать, слегка растянув скакалку, но ведя ею по полу и салить этой скакалкой игроков. Первый осаленный отходит в сторону, а второй осаленный образует с ним новую пару, которая так же берет скакалку и присоединяется к первой паре. И так далее. Играют до последнего оставшегося игрока. Важно то, что игроки должны держать скакалку за ручки очень слабо, чтобы в случае зацепа игрок не упал, а просто вырвал скакалку из руки водящего. Кроме того, можно ввести правило, чтобы скакалку от пола не отрывали (не поднимали высоко). Тогда ребята смогут эту скакалку перепрыгивать.
Немного другой вариант, который можно еще назвать «Горячая линия со сменой водящих». Правила те же, но теперь первый пойманный отходит, а когда пойман второй, то эти двое образуют новую водящую пару и эта пара заменяет первую. Так пары и меняются.
31. «Салки ногами».
Чтобы осалить игрока, водящему нужно наступить ему на ногу. Если это удается сделать, то водящий и осаленный меняются ролями. Нужно предупредить ребят, что салить нужно аккуратно, чтобы не нанести травму.
32. «Салки брызгалкой».
Для этой игры потребуется брызгалка или водяной пистолет. Водящий бегает и салит игроков, для этого он должен попасть в игрока струей воды из брызгалки (водяного пистолета). Если осалил, отдает брызгалку и убегает. Сразу пересаливать его нельзя.
33. «Салки-перебежки».
Игроки располагаются на одной стороне игровой площадке в доме. Выбирается водящий-салка, который находится внутри игровой площадки. По сигналу игроки стараются перебраться (перебежать) на другую сторону игровой площадки. Водящий старается осалить как можно больше игроков. Считается, сколько игроков было поймано за одну перебежку, а первый пойманный становится водящим. Либо играется определенное количество перебежек, каждый раз считаются осаленные игроки. Они не выбывают, только считаются осаливания. В конце подводится итог и объявляется самый лучший водящий — тот игрок, который сумел осалить наибольшее количество игроков.
34. «Салки-пересекалки».
Начинается игра как обычно — водящий бежит за одним из игроков, стараясь его осалить. Но теперь другой игрок может перебежать между салкой и тем игроком, за которым тот гнался, и тогда салка уже должен переключиться на пересекшего путь игрока. В это время путь пересечь может другой игрок и так далее. Таким образом игроки могут спасать друг друга. Важно также помнить о безопасности и быть внимательными, чтобы не получилась ситуация, когда два игрока с разных сторон побегут пересекать дорогу, потому что так они могут столкнуться. Кроме того, нужно понимать, когда ты можешь проскочить между водящим и игроком, а когда нет, а то также может произойти столкновение.
35. «Салки с домом».
На одной из сторон игровой площадки (или просто выделяется небольшое место) обозначается дом. В этот дом игроки могут забежать и немного отдохнуть, но долго отдыхать нельзя. Забежали, секунд десять постояли, потом нужно выбегать. То есть получается игра с небольшой возможностью отдохнуть.
36. «Салки с именами».
Простой вариант. Начинается игра, водящий бежит и пытается поймать одного из игроков. Тот в случае опасности может выкрикнуть чье-то имя. Тогда водящий должен переключиться на игрока, имя которого назвали. Если играют несколько человек с одинаковым именем, то водящий может ловить любого. Тот, в свою очередь, может назвать другое имя и так далее, пока водящий не сумеет кого-нибудь поймать. Нельзя называть имена игроков, которых нет на площадке.
Более сложный вариант, когда игроки выбирают себе имена по тематике — по цветам, животным, птицам, рыбам и тому подобное. На этот раз игра проходит так: водящий бежит за игроком, тот называет имя (цвет, название и т. п.), тот, кого назвали, поднимает руку вверх, громко говорит «Я здесь!», после чего убегает, а водящий бежит за ним.
Задачу для водящего можно усложнить, пусть он сам запомнит, кто какое название получил. А там уж если ошибется (не за тем погонится), то пусть ловит другого, но если догонит, осаливание не будет засчитано. Однако помним о том, что нельзя называть того, кого не было изначально и нельзя называть одного и того же игрока два раза подряд.
Другой вариант, когда сам водящий называет того, за кем будет гнаться. Например, кричит: «Дима!» и бежит за ним, потом смотрит, что ситуация изменилась и удобнее подбежать и осалить кого-то другого, кричит: «Сергей!» и сразу же переключается на него. Менять имена водящий может любое количество раз, но только сначала он должен произнести имя, а потом уже бежать за названным игроком. Если у нас играют несколько игроков с одинаковыми именами, то салка может салить любого из них.
37. «Салки в мешках».
Игра проходит по обычным правилам, но игроки передвигаются в мешках. Перед игрой необходимо потренироваться, чтобы каждый ребенок уже был готов к игре.
38. «Салки на хопах».
Для игры используются мячи-хопы (хопперы, мячи-прыгуны с ручками, на которые можно сесть и прыгать, держась за ручку).
Все игроки садятся на такие мячи, в том числе и водящий. Игра проходит по обычным правилам. Нельзя слезать с хопа и бегать с ним в руках ни водящему, ни игрокам. Водящий может потянуться, чтобы достать игрока, но не может прыгать с мяча в сторону, салить он должен, сидя на хопе.
39. «Салки на хопах 2».
В этом варианте на хопе только водящий, остальные игроки свободно бегают по игровой территории. Так как прыгать все же сложнее, чем бегать, то можно поставить двух водящих. Тот, кто осалит, меняется с осаленным ролями.
40. «Колдунчики».
Этот вариант многим хорошо известен. Так как в этой игре никто не выбывает, то она в большей степени относится именно к салкам.
Выбирается водящий, который играет роль «колдуна». Его задача — бегать и салить всех остальных игроков. Осаленный останавливается на месте, поднимает руки в стороны. Его могут спасти другие свободные игроки простым касанием руки. Так и проходит игра. Если водящий сумеет всех осалить, то побеждает, если нет, то выигрывают игроки.
Когда игроков много, то можно выбрать двух-трех водящих.
Эту игру ребята любят еще называть «Чай-чай выручай». В этом случае пойманные игроки стоят на месте и, чтобы привлечь внимание свободных игроков говорят: «Чай-чай выручай». Если в первом варианте игроки должны сами проявлять внимательность и видеть, кто осален, а кто нет, то во втором уже идет подсказка от осаленных игроков. То есть немного меняется направленность действий игроков.
41. «Салки с пролезанием между ног».
Это тот же вариант, что и «Колдунчики», но теперь осаленные игроки встают, широко расставив ноги и руки в стороны. Чтобы спасти осаленных, свободные игроки должны подбежать и пролезть между ног осаленного игрока. Только в этом случае будет считаться спасение.
В этом варианте спасать становится намного сложнее и дольше, а, значит, у водящего появляется больше шансов выиграть.
Важно предупредить ребят о том, что необходимо быть внимательными. Чтобы не получилось, что двое полезут с разных сторон и ударятся головами. Кроме того, нужно потренироваться пролезать между ног, чтобы во время игры не разбить себе колени.
42. «Северный и южный ветер».
Один игрок выбирается северным ветром. Он бегает и «замораживает» игроков — салит их. А другой игрок называется южным, и он всех спасает. То есть теперь осаленных может спасать только южный ветер, а не все свободные игроки.
Игра проводится определенный промежуток времени. Если северный ветер успеет осалить всех игроков, то он выигрывает, однако довольно сложно это сделать, когда соперничество идет один на один (один северный ветер на одного южного), поэтому лучше ставить двух-трех северных ветров против одного южного. Или же можно ставить очень сильного игрока северным и того, кто намного слабее, — южным.
43. «Цапля».
Выбирается водящий — цапля. Остальные игроки — это лягушки. Цапля стоит посередине игровой площадки и «спит». Лягушки передвигаются по игровой площадке в приседе — прыгают или ходят приставными шагами. По сигналу цапля просыпается и старается осалить кого-нибудь из игроков. Вот только передвигаться она может лишь на прямых ногах. А вот лягушки прыгают или ходят приставным шагом в приседе. Осаленный игрок меняется с цаплей ролями, и игра повторяется.
44. «Цвет».
Игроки встают в круг. Выбирается водящий, который встает спиной к кругу и закрывает глаза (в 5—6 метрах от круга). Он называет любой цвет (синий, белый, красный и т. п.), поворачивается к игрокам. Те игроки, у которых в одежде есть названный цвет, держатся за это место, показывая его водящему. А вот те, у кого таких цветов нет, убегают от водящего. Водящий ловит до тех пор, пока не осалит кого-нибудь. После чего меняется с пойманным ролями, и игра продолжается.
45. «Салки с предметом на голове».
Каждый игрок получает плоский удобный предмет — мешочек, резиновое кольцо, кружок и т. п. Все, в том числе и водящий, кладут предметы себе на голову. По сигналу начинается игра, которая проходит по обычным правилам, но только игрокам нельзя ронять предмет, который лежит у них на голове. Если игрок роняет предмет, то считается осаленным и сам становится водящим. Если водящий роняет предмет, то останавливается, кладет предмет вновь и продолжает ловить. Или же дается одно спасение на всех игроков. То есть теперь водящий должен будет поймать двух игроков и только со вторым поменяется ролями.
46. «Салки по спине».
В этом варианте игры водящий может осалить другого игрока только по спине. Касание другой части тела не будет считаться. Осаленный меняется ролями с водящим.
47. «Салки по руке».
В этом варианте игры водящий может осалить другого игрока только по руке. Касание другой части тела не будет считаться. Осаленный меняется ролями с водящим.
48. «Салки по ноге».
В этом варианте игры водящий может осалить другого игрока только по ноге. Касание другой части тела не будет считаться. Осаленный меняется ролями с водящим.
49. «Салки по предмету».
У каждого игрока в руках какой-то средний по размеру предмет (средний мяч, элемент мягкой конструкции и т. п.). У водящего в руках предмета нет. По сигналу начинается игра. Водящий старается осалить кого-нибудь, но салить он может только касанием по предмету. Игроки могут уворачиваться, двигать руками в разные стороны, не давая водящему добраться до предмета. Водящий не имеет права хватать игроков, ему нужно постараться действовать хитро, обманывая игроков, чтобы добраться до игрового предмета и коснуться его. Если игрок роняет предмет, то водящий имеет право осалить упавший предмет. Тогда осаливание засчитывается, и осаленный меняется ролями с водящим.
50. «Салки по кругу».
Игроки встают на одной стороне тренировочного круга, а водящий на другой. По сигналу все начинают бежать по кругу в одну сторону. Задача водящего догнать отстающего игрока и осалить. Если это получается, то водящий меняется с пойманным ролями. А вот задача остальных игроков — во-первых, не попасться, а во-вторых, попробовать догнать водящего. Если одному из игроков удается догнать водящего, он меняется с ним ролями.
В этом варианте игры может получиться так, что игроки будут постоянно меняться: то сильный, то слабый. Так как игра довольно сложная, бегать придется много, после каждого забега водящему можно давать отдохнуть одну-две партии.
Играть лучше в зале, так как нужна не очень большая территория, по стадиону так не побегаешь, игроки быстро устанут, а сыграть получится всего пару раз.
51. «Салки с предметами на полу».
На игровой площадке раскладываются различные предметы — кубики, конусы, кегли, резиновые кольца и т. п. Игра проходит по обычным правилам, но теперь, если игрок задевает один из предметов, он считается осаленным и меняется с водящим ролями. В конце считаем, кто побывал в роли водящего меньше остальных (или же кто вообще ни разу не был водящим).
52. «Бездомный заяц».
На полу раскладываются домики, на два меньше, чем игроков. Один игрок выбирается салкой-волком, а другой — бездомным зайцем. Остальные игроки занимают домики. По сигналу начинается игра. Задача волка — поймать зайца без дома. Заяц бегает от волка, передвигаясь по всей игровой площадке, но если он чувствует опасность, то может забежать в любой дом. Как только бездомный заяц забегает в дом, «хозяин» этого дома должен тут же выбежать. Теперь он становится бездомным зайцем. Вот так игра и продолжается. Если волк салит бездомного зайца, то меняется с ним ролями. Если заяц забежал в дом, а тот, кто в нем был, не выбежал, то волк имеет право осалить бывшего хозяина дома.
53. «Бездомные зайцы».
Теперь домов ставится на три-четыре меньше, чем игроков, чтобы было два-три бездомных зайца. Игра проводится по тем же правилам, но теперь возникнут некоторые сложности. У волка появляется большая свобода выбора, а вот зайцам нужно действовать так, чтобы не запутаться, потому что если сразу по два человека будут забегать в один домик, то тут уже они могут запутаться, кому придется выбегать, а кому — оставаться.
54. «Бездомный заяц с мячом».
Тот же, что и обычный вариант (52), но водящий салит мячом, который нужно бросить. Попадание не засчитывается от стены, потолка или другого игрока.
Также можно проводить и остальные варианты «Бездомного зайца».
55. «Бездомный заяц с предметом на голове».
В этом варианте игры в роли домика выступает предмет, который кладут на голову. То есть все игроки, кроме двух-трех, располагаются на игровой территории и кладут себе на голову какой-либо удобный предмет (резиновое кольцо и т. п.).
Теперь игроку нужно подбежать, взять предмет с головы игрока и успеть положить себе на голову, только тогда можно спастись от водящего. А вот игрок, с головы которого сняли предмет, должен тут же убегать.
Эта игра хороша тогда, когда мы играем в шапках на улице, чтобы не перекладывать постоянно предметы с одной непокрытой головы на другую. Также можно играть и зимой, используя вместо предмета слепленные снежки.
56. «Салки на гимнастической стенке».
Для игры потребуется гимнастическая стенка, чем больше пролетов, тем лучше. Играть могут только те дети, которые уже умеют хорошо лазать. Кроме того, помним, что внизу под стенкой должны находиться гимнастические маты, чтобы в случае падения никто не получил травму.
Выбирается салка, он залезает до середины первого пролета гимнастической стенки. Через один пролет от него залезает другой игрок. По сигналу оба игрока начинают перелезать с пролета на пролет, стараясь как можно быстрее двигаться вперед. Если игрок успеет долезть до последнего пролета и спуститься (не спрыгнуть!!!) вниз, то он побеждает, если же салка успевает его догнать и коснуться, то пойманный сам становится салкой. Выходит новый игрок, и игра продолжается. Так ребята после каждого «забега» меняются. А вот меняется ли салка, зависит от того, как будет проходить игра.
57. «Салки по линиям».
На полу (игровой площадке) обозначается множество линий, конфигурацию которых можно сделать самой разнообразной. Линии можно начертить мелом, обозначить изолентой или выложить тонкими канатами, веревками или скакалками (но лучше без ручек, а то ребята эти ручки просто растопчут).
Игра проходит по обычным правилам, но теперь ребятам нельзя просто вставать на пол: они всегда должны двигаться по заданным линиям, как и салка.
58. «Салки по линиям с мячиком на резинке».
Интересно проводить вариант 57, когда водящему в руки дается мячик на резиночке. Пусть он попробует таким мячом попасть по убегающим игрокам. Тем более, что теперь он может достать таким мячиком игрока на соседней линии.
59. «Салки ботинком».
Для игры используется большой, но легкий ботинок, в который (хотя бы наполовину) может вставить свою обувь водящий. Игроки разбегаются по игровой площадке, водящий вставляет ногу в большой ботинок и передвигается в этой неудобной обуви. В нужный момент он делает резкое движение ногой, чтобы ботинок слетел с ноги и полетел в нужного игрока. Если ботинок задевает кого-то из игроков, тот считается осаленным и меняется с водящим ролями.
60. «Прыжковые салки».
В этом варианте все игроки могут передвигаться только прыжками. Причем можно заранее договориться: нужно прыгать из приседа или же из положения стоя.
61. «Салки с героями».
На спину каждому игроку приклеивается (с помощью самоклеящейся бумаги) рисунок какого-нибудь персонажа (можно использовать персонажей из фильмов, мультфильмов, книг и т. п.), можно использовать заранее приготовленные жилетки. Все игроки знают, что у них на спине, а вот водящему сначала ничего не показывают. По сигналу начинается игра. Ведущий громко называет одного из персонажей. Игроки разбегаются по всей игровой площадке, а водящий пытается отыскать нужного персонажа и осалить его. Игроки могут бегать, уворачиваться, крутиться во все стороны, стараясь не показывать водящему спину, но они не имеют права прислоняться к стенам или друг к другу.
Когда водящий осалит игрока, то меняется с ним ролями, но не берет его персонажа, а выбирает себе нового. Ведущий может в любой момент назвать другого персонажа. Тогда водящий сразу переключается на поиски нового героя.
Такая игра хороша для праздников, когда интересно не только поиграть, но и просто развлечься.
62. «Салки под музыку».
Игра проходит по обычным правилам, но всё действие происходит под музыку (выбираем любую интересную музыку для ребят). Пока звучит музыка, игра продолжается. Как только она выключается, все замирают на своих местах. Музыка включается вновь — игра продолжается.
Ребятам нужно научиться быстро останавливаться, а затем быстро включаться в игру.
63. «Салки по ладоням».
Игроки встают в круг или в шеренгу и поднимают руки вперед ладонями вверх. Водящий встает в середину круга или перед игроками. Начинается игра. Водящий ходит и неожиданно старается напасть и осалить чью-нибудь ладонь. Если у него это получается, то он меняется с осаленным ролями.
В качестве усложнения можно предложить условие: при первом осаливании игрок убирает руку, по которой попали, а вот если попадется и вторая рука, то тогда уже пойманный игрок меняется ролями с водящим. В этом варианте, если водящий хочет подольше ловить, он может сначала всех сделать «однорукими», а потом уже с кем-то меняться местами.
Также можно играть и сидя. То есть игроки сидят на стульях или скамейке, положив руки на ноги, повернув кисти ладонями вверх. Если водящий атакует, то игроки стараются как можно быстрее повернуть ладони к ногам. Осаливание по тыльной стороне кисти не считается.
64. «Салки по предмету на полу».
На полу лежит небольшой предмет, который можно полностью накрыть двумя ладонями. Игроки стоя располагаются по кругу, внутри круга находится водящий. Задача салки — неожиданно напасть и попытаться осалить (коснуться) предмет одного из игроков. Игрок же быстро приседает и накрывает предмет ладонями, не давая его коснуться. Если салке удается добраться до предмета, он меняется с пойманным ролями. Игроки не должны садиться, пока нет опасности. А то может получиться так, что игроки будут сидеть, боясь попасться, и тогда игры не получится.
Также можно играть сидя или лежа.
Еще можно предложить салить предмет ногой. В этом случае игрок должен успеть накрыть свой предмет ногой (поставить стопу сверху), а водящий пытается этого предмета коснуться, но так же ногой. Чтобы не было споров, лучше использовать небольшие предметы, которые легко накрываются стопой, в противном случае может возникнуть множество спорных моментов.
65. «Неожиданные салки».
Игроки встают вокруг водящего. Необходимо, чтобы с водящим их разделяли полтора-два с половиной метра. Правила игры: водящий стоит на месте, или он может медленно поворачиваться в разные стороны. Один из игроков неожиданно касается водящего (обычно нападают сзади, пока водящий не видит, поэтому касаются спины) и тут же возвращается на свое место. Задача водящего — как можно быстрее среагировать и коснуться напавшего игрока. Если получается, то он меняется с осаленным ролями, если нет, то игра продолжается. Водящий не должен подходить к игрокам, осаливать он может только тех, кто сам к нему подходит (поэтому лучше обозначить небольшой круг, за который водящему выходить нельзя).
Ребятам нужно действовать обдуманно и координировать свои действия друг с другом. А то может получиться так, что один бросится атаковать, а следом и другой. Водящий начнет ловить по касанию, но поймает не того, кто его коснулся, а того, кто стал нападать позже и уже не успел среагировать и вернуться на свое прежнее место.
Водящему нельзя быстро и резко крутиться на месте (кроме случаев, когда играют очень хорошо подготовленные игроки, которые сумеют запутать водящего и подергать в разные стороны). Пока ребята привыкают к игре, лучше, чтобы водящий просто стоял на месте, а поворачивался только по касанию. Поворачивается, если не осаливает, то останавливается там же, где повернулся, и так далее. Потому что если водящий просто начнет быстро крутиться на месте, то к нему уже точно никто не подберется.
66. «Салки на коньках».
Все игроки катаются на роликовых или обычных зимних коньках. Можно применять все известные варианты игры, но если игра проходит с мячами или какими-то предметами, то стоит помнить о безопасности, чтобы никому не навредить (не сбить с ног и т. п.).
67. «Салки-обгонялки».
Этот вариант игры проводится на стадионе. Все игроки выстраиваются перед стартовой линией, водящий — в трех-пяти метрах за ними. По сигналу все начинают бежать. Задача всех игроков — пробежать один-два круга (в зависимости от договоренности и подготовки игроков). Те, кто не попадается, побеждают. А задача водящего — не просто догнать и осалить игрока, а обогнать его и только потом попытаться осалить. Однако игрок, которого обогнали, может тут же развернуться и побежать в обратную сторону. Если он сумеет вновь пересечь стартовую линию, то спасается, если же водящий его касается, то игрок выбывает. Если водящий обгоняет сразу нескольких игроков, то они все могут развернуться и побежать обратно. Но и водящий также может попробовать догнать всех и осалить.
Важно помнить о том, что стоять у стартовой линии нельзя. Если была дана команда бежать, то все игроки должны начать двигаться вперед, чтобы не получилось ситуации, когда все игроки остаются на старте, водящий выбегает, а все тут же заскакивают обратно. А так водящий может сам решать, когда ему стартовать. Если он видит, что никто не торопится, то и сам может подождать выбегать. Ему главное правильно рассчитать, когда он еще может кого-нибудь догнать и когда у игроков будет меньше шансов успеть вернуться.
68. «Командные салки обгонялки».
Тот же вариант, что и 67, но теперь игроки делятся на две команды. Сначала одна готовится бежать, а другая выбирает своего салку, который и встает за командой-соперницей. Проводится забег, считается количество пойманных, а затем команды меняются ролями, после чего сравниваются результаты. В какой команде было меньше пойманных, та и побеждает.
Командная игра может несколько отличаться от индивидуальной, особенно если ребята подойдут к ней с умом. Например, игроки могут заранее договориться, как действовать. Так, если слабые игроки сразу не побегут быстро, чтобы сохранить себе возможность вернуться, то сильные могут рвануть сразу изо всех сил. И в этом случае водящему придется выбирать, что делать. Если он побежит вперед, то все слабые игроки смогут заскочить обратно и их уже не получится поймать, а если он будет ждать, пока они отбегут на достаточное расстояние, то сильные игроки убегут так далеко, что догнать их уже не получится.
69. «Командные и простые салки-обгонялки с парами водящих».
Тот же вариант, что и 67—68, но теперь водящих-догоняющих двое. И один момент в игре меняется: обгонять может один, а ловить тех, кто возвращается — второй. Вот тут может сложиться много интересных ситуаций. Первый водящий может сразу побежать изо всех сил вперед, обогнать как можно больше игроков, а потом уже развернуться и ловить их. В то же время второй в это время будет идти сзади и стараться переловить тех, кто будет возвращаться. Игроки также могут решить, что им делать дальше. Например, они видят, что первый водящий просто бежит и всех обгоняет, это значит, что можно продолжить бежать вперед, а потом как-то проскочить мимо первого водящего. Кроме того, первый водящий наверняка потратит много сил на то, чтобы всех обогнать, а значит, ему будет труднее ловить остальных. Но с другой стороны, сзади, скорее всего, останется игрок послабее, а это значит, что есть шанс его обойти и вернуться, при условии, что и у игроков, и у водящего будет достаточно сил для хороших рывков.
Так что ребятам перед игрой, стоит задуматься, как лучше действовать в той или иной ситуации. Или же уже решать по ситуации, учась быстро принимать решения.
70. «Салки от стены».
Водящий получает в руки мяч. Он может осалить игрока мячом, но только если бросит мяч в стену, а тот уже отскочит в одного из игроков. Осаленный меняется ролью с водящим.
71. «Салка у стены».
Игра для небольших помещений.
Водящий-салка всегда находится рядом со стеной (касается ее), передвигаясь таким образом. Остальные игроки могут бегать, где хотят. Они могут подходить к водящему, провоцировать того оторваться от стены и т. п. Водящий же должен подловить момент, чтобы осалить кого-нибудь из игроков, который окажется достаточно близко.
72. «Салки — крутим обруч».
Игра для тех, кто умеет хорошо крутить обруч на туловище и ходить с крутящимся обручем. По первому сигналу все игроки начинают крутить обруч на туловище и ходить по игровой площадке (включая водящего), по второму сигналу водящий начинает ловить игроков. Чтобы осалить игрока он должен или коснуться своим крутящимся обручем чужого крутящегося обруча, или коснуться игрока (или его обруча) рукой. Если это получается сделать, то осаленный сам становится салкой.
Крутить обруч можно также и на руке.
73. «Салки с фигурами».
Перед игрой участники договариваются, какие тематики будут использованы. Например, спорт, животные, птицы (варианты могут быть самые разные). Выбирается водящий-салка, остальные игроки разбегаются по игровой территории. Ведущий командует: «Спорт!» Ребята (включая водящего) тут же замирают в позах, символизирующих какой-нибудь вид спорта (или в спортивном действии), когда все готовы, звучит команда: «Начали!» Ребята начинают двигаться, изображая, что они спортсмены и делают какое-то действие, например, имитируют ведение мяча ногами, руками, клюшкой, метают диск, ядро и т. п. Именно передвигаясь таким определенным образом салка пытается кого-нибудь догнать. Если догоняет, то меняется с пойманным ролями. Если не может догнать за 30 секунд, звучит другая команда, например: «Животные!». Все игроки замирают в новых позах, имитирующих каких-то животных. По следующей команде «Начали» ребята начинают передвигаться в стиле тех животных, которых они выбрали, как и водящий, и так далее.
74. «Салки с мячом в ногах».
Игра проходит по обычным правилам, но все игроки, включая водящего, передвигаются с ведением мяча ногами. Салка должен догнать и осалить одного из игроков, но салить он может только в том случае, если свой мяч он не отпустил. То есть нельзя пнуть мяч примерно в сторону игрока, подбежать и осалить его. Мяч всегда должен быть рядом с каждым игроком. Если игрок упускает мяч далеко, то считается, что его осалили.
75. «Салки с мячом в ногах 2».
Тот же вариант, что и 74, но на этот раз водящий должен осалить своим мячом мяч игрока.
Или правила можно слегка изменить и разрешить водящему выполнять удары по своему мячу так, чтобы тот пролетел и попал по мячу другого игрока.
76. «Салки с мячом в ногах 3».
Тот же вариант, что и 74, но теперь водящий должен осалить мяч другого игрока ногой. Однако помним о том, что все игроки передвигаются с ведением мяча ногами.
77. «Салки с мячом в ногах 4».
Тот же вариант, что и 74, но водящий салит своим мячом других игроков. То есть салке нужно своим мячом попасть по ноге какого-то игрока, только тогда будет засчитываться осаливание. В этом случае игроки могут прикрываться своим мячом от мяча салки.
78. Салки с мячом в ногах 5».
На этот раз салка передвигается с мячом в руках (с ведением мяча руками), а остальные игроки передвигаются с ведением мяча ногами. Водящий старается догнать игрока и бросить свой мяч так, чтобы попасть в мяч игрока. Ребята должны постараться научиться вовремя поворачиваться спиной к водящему, резко убирать мяч в сторону и т. п. Вариант хорошо подходит для подготовки к футболу.
79. «Салки с мячом в руках».
Все игроки передвигаются с ведением мяча, но теперь только руками. В этой игре можно применять все те же варианты, что и с ведением мяча ногами: салка осаливает просто рукой, своим мячом мяч другого игрока и т. п.
80. «Салки парами».
Все игроки разбиваются на пары. Каждая пара держится за руки. Одна пара выбирается «салкой». Салка старается догнать любую пару и осалить ее (любого игрока из пары).
Игра проходит по обычным правилам игры, но все игроки передвигаются только парами. В парах руки отпускать нельзя, кто отпускает, считается осаленным, и пара меняется ролью с бывшей парой-салкой.
81. «Салки парами 2».
Тот же вариант в парах, что и 80, но теперь водящим связывают две ближние ноги (правую ногу одного к левой ноге другого или наоборот). Именно в таком положении и нужно будет бегать. Это задание не очень простое, поэтому перед игрой лучше потренироваться передвижению в таком положении.
82. «Салки парами с мячом».
Тот же вариант, что и 80 или 81, но теперь игрокам-водящим дается в руки один мяч. Осаливание считается только попаданием мячом (должен быть сделан бросок).
83. «Салки парами с мячом на резинке».
Весьма интересный вариант, когда водящая пара получает два мяча на резинке (каждый игрок салящей пары по мячу). Пара старается осалить другие пары с помощью таких мячей. Достаточно любого попадания мячом в одного из игроков убегающей пары, чтобы вся пара считалась пойманной.
84. «Салки тройками».
Игроки делятся на тройки, берутся за руки. Одна тройка выбирается салкой. Руки в тройках отпускать нельзя, что не очень-то просто сделать. Получается, что у центрального игрока в тройке руки всегда заняты, а свободны только у боковых. Если тройка долго не может никого поймать, то можно разрешить поменять порядок игроков в тройке.
85. «Салки вслепую».
Игра проводится в небольшой комнате. По сути это Жмурки. Водящему завязывают глаза (удобнее использовать специальные повязки на глаза), остальные игроки разбегаются по комнате. Водящий пытается кого-нибудь осалить, а остальные игроки уворачиваются. Водящему достаточно коснуться кого-нибудь, чтобы осалить, после чего он меняется с осаленным ролями.
86. «Салки вслепую 2».
Лучше проводить один на один. На водящего навешивается колокольчик или какая-то игрушка, которая будет греметь или звенеть, когда он будет шевелиться. Повязка на глазах и у салки, и у игрока. Начинается игра. Водящий пытается осалить игрока, ползая или передвигаясь стоя по комнате (ползать безопаснее и проще). Игроку легче — он слышит, где в данный момент находится водящий (слышит колокольчик). А вот водящему придется прислушиваться, чтобы понять, где ловить игрока. После осаливания игроки меняются ролями.
87. «Салки-поливалки».
Игра проходит в теплое время на песчаном пляже. Все игроки, кроме водящего, получают в руки небольшие лейки с водой или бутылочки с водой (чем больше по размеру будут бутылки, тем дольше смогут продержаться игроки и тем труднее придется водящему).
По сигналу начинается игра. Водящий бегает и пытается осалить кого-нибудь из игроков. Однако как только игрок оказывается в опасности, он может остановиться и начать поливать водой песок. Пока льется вода из лейки, трогать игрока нельзя. Рядом с ним стоять водящему тоже нельзя. Но когда вода заканчивается, игроку уже нельзя будет спастись, поэтому нужно будет рассчитывать, как действовать. Выливать воду понемногу, а может и просто убегать, чтобы ничего не тратить. После смены водящего все снова наполняют лейки, и игра продолжается.
88. «Конные салки».
Игроки разбиваются на пары. Один будет «конем», второй наездником. Одна пара выбирается водящей, остальные разбегаются. Игра проходит по обычным правилам салок. Главное только, чтобы ребята умели возить друг друга и не падали.
89. «Конные салки 2».
Игроки разбиваются на пары. Каждая пара получает скакалку. С помощью скакалки делается «упряжка» (скакалка продевается под мышками «коня», а концы держит «всадник»). Вот таким образом пары и бегают. В этом варианте пара становится довольно длинной, поэтому для игры потребуется большая игровая площадка.
90. «Салки-мостики».
Игра проводится на гимнастических матах. Игроки располагаются на них, а водящий получает в руки поролоновую или любую другую мягкую палочку. Задача водящего — салить игроков этой палочкой, но только салить он должен по туловищу. А игроки, чтобы их не осалили, должны успевать приподнимать туловище — делать «мостик». Если лежат на спине, то выполняется обычный мостик, а если на животе, то приподнимают туловище, опираясь на предплечья и колени.
Осаленный меняется с водящим ролями.
91. «Стихи и салки».
Этот вариант интересно применять для развлечения на праздниках. Правила игры обычные, но теперь, чтобы спастись, ребенок останавливается и начинает читать стихи (любые), пока он произносит стихи, салить его нельзя, а нужно сразу переключаться на другого игрока. Вот только игрокам нельзя произносить один и тот же текст. Игрок может начать читать стихотворение, когда салка убежит, перестать говорить, а потом продолжить, когда появится опасность. Но когда стихотворение закончено, в следующий раз надо читать другое.
Осаленный, как обычно, меняется с водящим ролями.
92. «Салки-каракатицы».
Игра проводится по обычным правилам, но только передвигаются игроки, как «каракатицы», на четвереньках спиной к полу. Салить в таком положении руками не всегда удо
