автордың кітабын онлайн тегін оқу Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?. Исправленное и дополненное издание
Олег Ушаков
Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?
Исправленное и дополненное издание
Шрифты предоставлены компанией «ПараТайп»
© Олег Ушаков, 2025
Уже несколько лет российская индустрия разработки и издания компьютерных игр переживает глубокий системный кризис. По мнению автора, прямо сейчас происходит Вомгла 2.0, наичернейший из лебедей со времён Первой Вомглы 2007—2008 годов. Когда автор просил вернуть ему 2007-й, он несколько не это имел в виду! Попытка разобраться в ситуации: что делать, кто виноват и как жить вообще.
Для широкого круга читателей, интересующихся (не только компьютерными) играми и их разработкой.
ISBN 978-5-0060-7274-9
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Оглавление
Предупреждение 2.0
Игры — не софт.
Ещё раз…
Компьютерные игры — не программное обеспечение.
Если эта идея вызывает дискомфорт, пожалейте себя и не читайте дальше.
Компьютерные игры — часть индустрии развлечений, а не информационных технологий.
В известном приколе (игра готова на 90%, осталось всего 90%) истина лежит на поверхности. Поэтому «писать игру» может только Кармак, а кармаков я что-то среди нас не вижу. Нигде не теряется столько человеко-часов, как в тех последних процентах, поэтому все маркетинговые штучки работают только на танках сотоварищи.
Конечно, я говорю всё это через губу, как и любой другой сноб, и это приводит к спору об определении игры, но это уж вы давайте сами.
Предисловие к переработанному изданию, второму и последнему
Всю свою писательскую жизнь я избегал борзопистства как криптомайнера — но создание контента, в пику искусству, требует этим борзописцем быть. Так или иначе, я не собирался возвращаться к тексту, но новые реалии — кто бы мог подумать, что за два года ситуация для обычного игродела так ухудшится? — вынуждают меня закруглить торчащие углы устаревшей информации, добавив мыслей о создании и игрании из конспектов формального обучения ремеслу гейм-дизайнера в мировой столице геймдева.
К тому же, когда на собеседовании спрашивают, чем это ты, дружок, занимался? почему пост-ковидно не залетел с двух ног в криптоигровой трипыл эй клауд стартап по квоте? пил пиво на диване? я обычно отвечаю: у меня и дивана-то красного нету, а пиво последний раз-то пито ровно двадцать лет назад-то, вот, второе издание книшки готовил.
Было бы круто издать сотню экземпляров в бумаге, в мягкой обложке, но к теоретическому моменту печати ситуация опять изменится, например, выйдет та самая отечественная консоль, а мне хотелось бы уже идти дальше — родной индустрии я так и не пригодился за эти десять лет. Да и 55 страниц — несолидно для бумажного издания, а для е-бука — норма (я специально не развёрстывал и не добавлял пиксель-арт картинки собственного авторства, ограничился обложкой).
Ирония в том, что здесь за два года учёбы опубликовано больше материалов, чем в период 2012—2021. С играми грустнее, но тоже прирост имеется, пусть и без релизов — в заканчивании я по жизни нулёвый. Учитывая непопулярность меня — бьют по паспорту, а не по морде — вдвойне странно, потому что ничего (кроме поддержки) я в Петербурге не получал. Видимо, какие-то скрытые механизмы тайно влияют на что-то.
С какой стороны не посмотри, каждому творцу необходимы уникальные условия. То, что я поехал учиться геймдизайну за тридевять земель вместо 800 км до Института Бизнеса и Дизайна (или в ВШЭ, к Дыбовскому), вытекает только из моей нищеты: год обучения без учёта довольно конской стоимости жизни в (Новой) Москве на момент написания составляет 4 года по 648 000 {₽}, то есть 2 592 000 {₽}. Не думаю, что переборщу, умножив эту сумму на два для учёта проживания в столице, что едва покроет аренду жилья и овсянку на воде. Таким образом, для получения диплома геймдизайнера государственного образца с присвоением степени бакалавра (уйди, Дыбовский!) нужно потратить более 5 000 000 рублей. Моя фамилия не Маск и не Безос, поэтому можно было бы рассмотреть полумеру чутка дешевше в виде ВШЭ, получить грант-скидку там же или в ИБД (где программа плюс-минус европейская), но полумеры — не мой стиль, поэтому я потратил кратно меньше (да ещё и отбил два года из трёх стипендией).
К сожалению, для обладателя паспорта России лавочка закрылась, поэтому никакой прямой выгоды от этой информации читатель не получил. Но читатель, ты получил информацию о минимум двух вузах и сейчас получишь о третьем! В Петербурге (скорее вопреки, чем благодаря) цветёт Кафедра Мультимедиа ИКИТ. Можно разные вещи и сказать, и услышать об этом институте (в мои времена он был Университетом), но если тебе не повезло получить медиа-образование ещё школьником, КМ ИКИТ хорошее место наверстать.
Геймдизайнерам и в целом игроделам необходим кругозор лавкрафтианских размеров: всегда отстающее самообразование никто не отменял и ситуация на рынке труда в европах не сильно-то лучше отечественной. Ну, какие-то вакансии есть, да, но не для тебя. С образованием тоже не везде и не всегда: 13 000 евро за полтора года без степени с шансом попасть джуном на (скорее всего порт) нового «Ведьмака» — это и до 2014 года было неприемлемо финансово, вот и едут сюда теперь ребятки из первого мира. Можно по-разному относиться к отныне требуемым многоходовочкам уровня недели в Киргизии, но ты всегда можешь стать винтиком в аутсорсной компании/самозанятым на территории России, которая работает пикселемёсом на киргизское ИП, а уплотив за общагу и дошик, уютными зимними вечерами, завернувшись в тёплый клетчатый плед, уложив котов спать, возиться со Своей Игрой. Реалии рынка таковы, что делать свою индюшню в итоге выгоднее, чем работать на мобилках. Не знаю, насколько круто работать над «Смутой 2», меня не приглашали. У каждого Мастера свой путь, но Мастер появляется только тогда, когда Ученик готов.
Можно строгать недоигры за 8 рублей, но зачем? У каждого игродела своя игра, и цитируя Басту, она мне принадлежит и таким же, как и я. И комиссия скоро забаненного Стима в 60% тут не играет никакой роли, когда вместо Гуфа у нас в почёте Гуфовский.
Январь 2025
