автордың кітабына ұқсайтындар Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?. Исправленное и дополненное издание
C# 10 и .NET 6. Современная кросс-платформенная разработка
·
Марк ПрайсКод жизни: как я стал программистом в 55 лет
·
Вячеслав ВетошкинСторителлинг. Девять шагов к вашей лучшей истории
·
Александр АгамальянцДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецШпаргалки для начинающего верстальщика HTML/CSS
·
Елена ЭбертПуть фрилансера. Поколение людей, работающих в интернете
·
Артём ИсламовClaude AI. Полное руководство
·
Александр КостинОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Живи как автор. Теория и практика сторителлинга для создателей контента
·
Артем СтаростинНастольная книга игродела
·
Слава ГрисC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсГолливудский стандарт: Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят
·
Майкл ХейгКак сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
·
Максим КлимПродюсирование шаг за шагом. Освойте навыки продюсера и станьте лидером в индустрии развлечений
·
GPT