автордың кітабына ұқсайтындар Вомгла 2.0: Даже обезьяна могла бы делать игры?. Исправленное и дополненное издание
Фриланс с нуля, или Свободные воины Интернета. Работай там, где нравится, и зарабатывай столько, сколько хочется
·
Лиза ОртманHTML5 и CSS3. Веб-разработка по стандартам нового поколения
·
Б. ХоганДеконструкция виртуальных миров. Заметки о дизайне уровней легендарных видеоигр
·
Михаил КадиковГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваSEO-копирайтинг. RELOAD. Часть 1. Продажи на 100%: как превратить сайт в продавца 24/7
·
1PS. RUШпаргалки для начинающего верстальщика HTML/CSS
·
Елена ЭбертПуть фрилансера. Поколение людей, работающих в интернете
·
Артём ИсламовКак пишут игры. Теория, кейсы и практика для игрового сценариста
·
Ханна НиклинВыразительный JavaScript. Современное веб-программирование. 3-е издание
·
Марейн ХавербекеОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисПроектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил КадиковГейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.Swift. Основы разработки приложений под iOS и macOS
·
Василий УсовПрофессиональный видеомонтаж
·
Владимир ЛузгинОтъявленный программист: лайфхакинг из первых рук
·
Игорь СавчукНастольная книга игродела
·
Слава ГрисC# 8 и .NET Core. Разработка и оптимизация
·
Марк ПрайсГолливудский стандарт: Как написать сценарий для кино и ТВ, который купят
·
Майкл ХейгКак сделать игру и приложение с ИИ без опыта. Гайд для начинающих геймдевелоперов
·
Максим КлимКак написать и напечатать книгу
·
Артем Кируш