Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Yan
Yanдәйексөз келтірді4 күн бұрын
на уровне разработчика. Левел-дизайнер может воспользоваться готовым решением по генерации уровня. Просто определить, что здесь должна быть пещера, а здесь – лес, локации создаются сами. Потом можно вручную п
Комментарий жазу
Yan
Yanдәйексөз келтірді5 күн бұрын
«песочницы»[85] или immersive sim[86].
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді3 апта бұрын
Excel – важный инструмент для гейм-дизайнера, поэтому его основные функции стоит тщательно изучить. В работе часто используются логические операторы, например, ЕСЛИ (проверяет условия), И и ИЛИ (проверяют несколько условий), НЕ (отрицает значение), а также ЕСЛИОШИБКА (подставляет заданное значение вместо ошибки). Для работы с текстом пригодится СЦЕПИТЬ (объединяет строки), а при анализе данных – СУММАЕСЛИМН (суммирует значения по нескольким условиям). Работа с массивами строится на функциях ПОИСКПОЗ (ищет позицию элемента) и ИНДЕКС (возвращает значение по номеру).
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
ДОКУМЕНТАЦИЯ: ВИЖН Следующий необходимый, а может быть, самый важный документ – это ВИЖН. Обычно это 4–5 страниц А4, которые будут давать представление о вашем проекте, пока игра еще не готова. Вижн описывает игру как бизнес-продукт. Берем концепт-документ и добавляем туда следующие пункты. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ • демография; • модель поведения (Бартл, BrianHex и другие); • категория игроков (на какую аудиторию нацелена игра: Casual, Midcore, Hardcore-аудитория); • их любимые игры, фильмы, книги.
Комментарий жазу
Данил Аксёнов
Данил Аксёновдәйексөз келтірді1 ай бұрын
выделяют разные типы мотивов: стремление к мастерству, социальному взаимодействию, исследованию, получению наград или переживанию захватывающих эмоций.
Комментарий жазу
Ирина Р.
Ирина Р.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
можно переходить к поиску конкретных игровых механик, визуального стиля и атмосферных деталей, с помощью которых вы попытаетесь этот опыт передать.
Комментарий жазу
Ирина Р.
Ирина Р.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Вашей команде нужно четкое представление, над каким проектом вы вместе работаете, какие именно чувства и опыт должна дарить разрабатываемая игра. Только определив их, мож
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Йохан Хейзинга в своем трактате «Человек играющий»
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Чем больше тестов и проверок вы сделаете, тем больше опыта получите и тем быстрее придете к успеху.
Комментарий жазу
Павел К.
Павел К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Flash или Figma[71]
Комментарий жазу