Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Черный Влад
Черный Владдәйексөз келтірді12 сағат бұрын
Необходимо научиться представлять себя на месте игроков, будь то тринадцатилетняя девочка из Китая или суровый небритый дальнобойщик из Челябинска.
Комментарий жазу
Анастасия Х.
Анастасия Х.дәйексөз келтірді1 күн бұрын
soft launch (запуск проекта для ограниченной аудитории с целью сбора информации)
Комментарий жазу
Анастасия Х.
Анастасия Х.дәйексөз келтірді1 күн бұрын
Вашей команде нужно четкое представление, над каким проектом вы вместе работаете, какие именно чувства и опыт должна дарить разрабатываемая игра. Только определив их, можно переходить к поиску конкретных игровых механик, визуального стиля и атмосферных деталей, с помощью которых вы попытаетесь этот опыт передать.
Комментарий жазу
Анастасия Х.
Анастасия Х.дәйексөз келтірді1 күн бұрын
Если обобщить, мы можем сделать вывод, что люди играют в игры для получения опыта. Эмоционального, интеллектуального, а главное, уникального, собственного опыта.
Комментарий жазу
Yan
Yanдәйексөз келтірді3 апта бұрын
на уровне разработчика. Левел-дизайнер может воспользоваться готовым решением по генерации уровня. Просто определить, что здесь должна быть пещера, а здесь – лес, локации создаются сами. Потом можно вручную п
Комментарий жазу
Yan
Yanдәйексөз келтірді3 апта бұрын
«песочницы»[85] или immersive sim[86].
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді1 ай бұрын
Excel – важный инструмент для гейм-дизайнера, поэтому его основные функции стоит тщательно изучить. В работе часто используются логические операторы, например, ЕСЛИ (проверяет условия), И и ИЛИ (проверяют несколько условий), НЕ (отрицает значение), а также ЕСЛИОШИБКА (подставляет заданное значение вместо ошибки). Для работы с текстом пригодится СЦЕПИТЬ (объединяет строки), а при анализе данных – СУММАЕСЛИМН (суммирует значения по нескольким условиям). Работа с массивами строится на функциях ПОИСКПОЗ (ищет позицию элемента) и ИНДЕКС (возвращает значение по номеру).
Комментарий жазу
Евгения К.
Евгения К.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
ДОКУМЕНТАЦИЯ: ВИЖН Следующий необходимый, а может быть, самый важный документ – это ВИЖН. Обычно это 4–5 страниц А4, которые будут давать представление о вашем проекте, пока игра еще не готова. Вижн описывает игру как бизнес-продукт. Берем концепт-документ и добавляем туда следующие пункты. ЦЕЛЕВАЯ АУДИТОРИЯ • демография; • модель поведения (Бартл, BrianHex и другие); • категория игроков (на какую аудиторию нацелена игра: Casual, Midcore, Hardcore-аудитория); • их любимые игры, фильмы, книги.
Комментарий жазу
Данил Аксёнов
Данил Аксёновдәйексөз келтірді2 ай бұрын
выделяют разные типы мотивов: стремление к мастерству, социальному взаимодействию, исследованию, получению наград или переживанию захватывающих эмоций.
Комментарий жазу
Ирина Р.
Ирина Р.дәйексөз келтірді2 ай бұрын
можно переходить к поиску конкретных игровых механик, визуального стиля и атмосферных деталей, с помощью которых вы попытаетесь этот опыт передать.
Комментарий жазу