Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку

Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Как показала практика авторов Hollow Knight, внимательное ведение внутренней статистики позволяет выйти на совсем иной уровень доработок. Team Cherry не просто вели заметки, а собирали подробные данные о том, сколько игроков проходят каждого босса с первой попытки, где чаще всего терпят неудачу, на каких этапах бросают игру. Эта системность дала им возможность не шарахаться из стороны в сторону, а чётко понимать, какая часть баланса требует доработки.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді3 апта бұрын
В мире сольной разработки существует болезненный парадокс: чем ближе игра к завершению, тем очевиднее становятся её недостатки.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Профессионалы борются с этим, применяя правило «умножения на три»: если задача кажется выполнимой за X времени, в реальности стоит закладывать 3X.
Комментарий жазу
Кирилл С.
Кирилл С.дәйексөз келтірді3 апта бұрын
доски (Miro, Notion),
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Важно помнить: механика — это глаголы вашей игры («прыгать», «комбинировать», «переманивать»), а не существительные («меч», «карта», «инвентарь»).
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді1 ай бұрын
История знает немало примеров, когда гениальные концепты разбивались о камни плохого проектирования, и наоборот — скромные идеи расцветали благодаря продуманным системам.
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Когда один человек или небольшая команда берут на себя роли программиста, художника, композитора и сценариста, рождается нечто уникальное — игра, не разбавленная комитетскими решениями, не скованная корпоративными шаблонами, а потому способная удивлять.
Комментарий жазу
Саша Эллис
Саша Эллисдәйексөз келтірді1 ай бұрын
сольная разработка — это не способ заработать миллион (хотя и такое бывает), а способ говорить с миром на самом универсальном языке — языке игр.
Комментарий жазу
Yan
Yanдәйексөз келтірді3 ай бұрын
Если игрок прыгает — он должен чувствовать вес персонажа, если стреляет — отдачу, если принимает решение — последствия. Без этой обратной связи игра теряет магию
Комментарий жазу