Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

 Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку

Толық оқу және тыңдау
Тегін үзінді
«Соло-разработка: Как создать видеоигру в одиночку» — это исчерпывающее пособие для тех, кто создает игры в одиночку, но хочет делать это профессионально, эффективно и без выгорания. Эта книга — не просто сборник технических советов. Она охватывает все аспекты разработки: от выбора движка и планирования задач до борьбы с прокрастинацией, творческими кризисами и психологическими вызовами, с которыми сталкивается каждый независимый разработчик.

Ұқсас кітаптар

Оқыдыңыз ба? Не айтасыз?

Пікірлер6

Alex
Alexпікірімен бөлісті5 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
Очень поверхностно. Такое ощущение что книгу написал ИИ. Автор постоянно повторяет одно и тоже, причем те ми же словами. Много дилетантских вещей. У начинающих игроделов может возникнуть ошибочное впечатление об Unreal Engine в частности. Как говорит мой знакомый Костя, знал бы - взял бы шампунь, голову помыл.
Комментарий жазу
Алексей Сушко
Алексей Сушкопікірімен бөлісті4 күн бұрын
👎Ұсынбаймын
💩Фуууу
Куча Ии-оборотов в книге, очень жал
Комментарий жазу
meowcher
meowcherпікірімен бөлісті5 ай бұрын
👎Ұсынбаймын
1 Ұнайды
Комментарий жазу

Дәйексөздер103

Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді5 ай бұрын
Как показала практика авторов Hollow Knight, внимательное ведение внутренней статистики позволяет выйти на совсем иной уровень доработок. Team Cherry не просто вели заметки, а собирали подробные данные о том, сколько игроков проходят каждого босса с первой попытки, где чаще всего терпят неудачу, на каких этапах бросают игру. Эта системность дала им возможность не шарахаться из стороны в сторону, а чётко понимать, какая часть баланса требует доработки.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Павел Бобров
Павел Бобровдәйексөз келтірді5 ай бұрын
В мире сольной разработки существует болезненный парадокс: чем ближе игра к завершению, тем очевиднее становятся её недостатки.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Дима Ананьев
Дима Ананьевдәйексөз келтірді3 апта бұрын
Особое внимание стоит уделить «эмоциональной карте» игры. Какие чувства вы хотите вызывать у игрока в разные моменты? Как концепт поддерживает эти эмоции?
Комментарий жазу

Сөреде6

Games & GameDev
•
•
135 кітап
129
ПОЗНАНИЕ
BIONID
BIONID
28 кітап
4
Учебники по программированию
Александр Холин
Александр Холин
36 кітап
2
Разработка Игр
Егор В.
Егор В.
11 кітап
2