Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Как делать хорошие игры: от идеи до запуска

Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді6 ай бұрын
Поэтому первые минуты игры – решающие, в первом ряду вашей игры должны стоять все самые-самые прекрасные арты, с начищенными до блеска пряжками и сверкающей улыбкой в три ряда зубов. Дальше и до ретеншена седьмого дня уже нужно держать определенный баланс между качеством и количеством (эмпирически 70 на 30, где большая часть – объективно хороший и годный контент).
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді6 ай бұрын
Как сделать хорошую игру, Способ № 26: Помните, что хорошо рассказанная история может сотворить маленькое чудо – превратить очень среднюю по остальным параметрам игру в хорошую. Конечно, только для той части аудитории, которой понравилась сама история.
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді6 ай бұрын
мы выбираем тех, кто может работать сам и кого не надо понукать, то есть мы экономим на системах контроля и наказания сотрудников.
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді6 ай бұрын
Менеджмент ресурсов (проблема: «нам всегда не хватает людей, что влияет на наши планы»)
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді7 ай бұрын
Как сделать хорошую игру, Способ № 17: Четко понимать задачи проектного менеджера как главного администратора игрового проекта. Он не делает Игру, он не является Хозяином команды, он, упаси боже, не Творец. Он просто создает Системы, которые потом создают Игры. Если созданные им системы хорошие (т. е. работоспособные), то и игры будут получаться… правильно, хорошими!
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді7 ай бұрын
По сути, у нас есть четыре точки приложения усилий: Проект, Продукт, Команда, Рынок. • Проектный менеджер фокусируется на работе с Командой и Проектом. • Гейм-дизайнер работает с Проектом и Продуктом. • Продюсер работает с Продуктом и Рынком.
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді7 ай бұрын
Не страшно прослыть душнилой, которая вдалбливает каждую неделю концепцию проекта всем лидам в головы. Страшно, если лиды не понимают, какую игру они делают
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді8 ай бұрын
самый простой способ избежать проблем в разработке проекта – это вообще не начинать его делать.
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді8 ай бұрын
Причина успеха таких «суповых наборов» в том, что готовый формат сильно упрощает пользователю выбор в ситуации широкого ассортимента.
Комментарий жазу
Анна И.
Анна И.дәйексөз келтірді8 ай бұрын
в любом случае мы говорим о предмете, который пользователь называет просто ИГРА. Но результат творческого процесса или готовая игра в профессиональной лексике маркетолога – это «продукт», а путь к этому продукту лежит через «проект» как процесс его разработки.
Комментарий жазу