Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
Петр Прохоренко — более 25-ти лет в медиаи игровой индустрии, независимый эксперт и бывший генеральный продюсер международного холдинга Green Grey. Среди проектов, над которыми работал Петр, наиболее известны «Сталинград», «Блицкриг 3», «Танки Онлайн» и «Дни после», ну и, конечно же, вы можете знать его по мему ВОМГЛА. «Как делать хорошие игры» — книга о том, как сделать так, чтобы ЛЮБОЙ ваш продукт был прежде всего «хорошей игрой» и окупал затраты, ресурсы и время, вложенные в проект. По большей части она посвящена приемам и методикам минимизации рисков и максимизации качества продукта.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
Книга расскажет вам:
— как занять пустующую нишу опустевшего российского гейм-рынка;
— где искать спонсоров;
— как запустить успешный продукт.
Разумеется, внутри вас ждут лайфхаки, секреты, практика и основная полезная информация от эксперта современной игровой индустрии.
Кітаптың басқа нұсқалары1
Как делать хорошие игры: от идеи до запуска
·
Пікірлер2
Дәйексөздер220
Поэтому первые минуты игры – решающие, в первом ряду вашей игры должны стоять все самые-самые прекрасные арты, с начищенными до блеска пряжками и сверкающей улыбкой в три ряда зубов. Дальше и до ретеншена седьмого дня уже нужно держать определенный баланс между качеством и количеством (эмпирически 70 на 30, где большая часть – объективно хороший и годный контент).
Как сделать хорошую игру, Способ № 26: Помните, что хорошо рассказанная история может сотворить маленькое чудо – превратить очень среднюю по остальным параметрам игру в хорошую. Конечно, только для той части аудитории, которой понравилась сама история.
мы выбираем тех, кто может работать сам и кого не надо понукать, то есть мы экономим на системах контроля и наказания сотрудников.
Сөреде1
29 кітап
2
