Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Справочник игропрактика. Учебно-методическое пособие

Светлана
Светланадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Ситуацией в игротехнике называют разрыв в деятельности, т.е. такое объективное положение дел, когда привычные способы действия игроков перестали работать, а новые ещё не найдены. Важно, что это положение дел для игрока должно быть значимым, чтобы нельзя было отмахнуться и просто ничего не делать. Как правило, субъективно ситуация воспринимается как нечто некомфортное и негативное, но одновременно она выступает толчком к действию, поиску решения, вызовом. Строго говоря, если в игре нет ситуаций, то никакой игры и нет — если человек ни разу не растерялся, не рискнул, не испугался — считайте, что и не поиграл.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Lada Lada
Lada Ladaдәйексөз келтірді7 жыл бұрын
Известное энциклопедическое определение верно на все сто процентов: игра есть непродуктивная деятельность. Но в силу свободного характера игрового пространства в игре возникают (именно возникают, а не создаются) неожиданные идеи, нетривиальные мысли, оригинальные решения.
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Представление об игре как о свободном действии имеет практические, важные для создания игры следствия — например, никакое игровое действие нельзя оценить как правильное или неправильное, а только как успешное или неуспешное. Выиграл — молодец, а если проиграл, то разберись, почему.
Комментарий жазу
Есть предположение, что ни одно слово не будет в полной мере и точно характеризовать то неуловимое состояние человека «в игре», когда всё не всерьёз и понарошку, и становятся возможны любые действия, неожиданные ходы и комбинации, оригинальные решения, порождение новых смыслов.
Комментарий жазу
людям надо время от времени играть «просто так», играть только потому, что они люди. Этот мотив участия в игре лежит в ряду других мотивов — социальных (играть, чтобы получить какой-то выигрыш), коммунальных (играть, чтобы удивить своих друзей, повысить свой статус) и т. п., но мотив «просто поиграть» для тех, кто делает игры, в чём-то важнее всех других, ставку на него можно считать беспроигрышной.
Комментарий жазу
Ирина
Иринадәйексөз келтірді5 ай бұрын
Книга Грея, Брауна и Макануфо «Геймшторминг. Игры, в которые играет бизнес» содержит множество игровых инструментов для обсуждения
Комментарий жазу
Светлана
Светланадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Реиграбельность. Тут всё просто — лучше, если в вашу игру можно и хочется сыграть не один раз. Это достигается тем, что в неё закладывается более одной стратегии выигрыша, чтобы можно было попробовать разные варианты, придумать противнику ловушку, сблефовать, рискнуть.
Комментарий жазу
Светлана
Светланадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Часто, «проиграв» ситуацию в безопасном режиме, участники понимают, что и перемены не так уж и страшны, и меняться может быть интересно и выгодно.
Комментарий жазу
Светлана
Светланадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Полученный игроками опыт «проживания» определённой ситуации или проблемы. Опыт преодоления трудностей, выстраивания сложных договорённостей, анализа положения дел — наш мозг не делает скидок на виртуальность ситуации. Даже при взгляде на изображение оружия, наш организм вырабатывает вполне реальный адреналин.
Комментарий жазу
Светлана
Светланадәйексөз келтірді1 жыл бұрын
Люди играют, чтобы получить свой собственный личный опыт: интересные эмоции и переживания, новое знание о себе, ощущение сложных ситуаций, с которыми раньше не сталкивался. Поэтому опыт игрока (player’s experience) — отправная точка в конструировании современной видеоигры. Гейм-дизайн ввел в культуру многие понятия, универсальные для всех игр, например: Баланс — «уравновешенность» игры. В играх «игрок против игрока» (PvP) задача баланса — сделать игру честной, одинаково сложной для всех участников. В играх «игрок против среды» (PvE) баланс — это средство управления уровнем сложности игры. Геймплей — стоящие перед игроком препятствия и действия, которые игрок может совершить для преодоления препятствий и других приятных занятий в игровом мире. Механика — символическая и математическая модель правил игры, которые могут быть реализованы алгоритмически, в частности, тех правил, которые действуют на протяжении всей игры. Челлендж (от англ. challenge — вызов, сложная задача) — нетривиальная задача, которую игрок стремится
Комментарий жазу