Похожие на книгу авторов , , , , , , ,  Справочник игропрактика

Читать отрывокОтрывок
Бытие игры или игра бытия. Сравнительный анализ произведений Й. Хейзинга «Homo ludens: Человек играющий» и Х.-Г. Гадамер «Истина и метод»
Бытие игры или игра бытия. Сравнительный анализ произведений Й. Хейзинга «Homo ludens: Человек играющий» и Х.-Г. Гадамер «Истина и метод»
·
Н.А. Козырева
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
Архитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий Козлов
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Вячеслав Уточкин
Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
Создание игры «Настольный теннис» (Creating a Ping-Pong Game with C#)
·
Сергей Евдокимов
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр
·
Джейсон Шрейер
Деконструкция виртуальных миров
Деконструкция виртуальных миров
·
Михаил Кадиков
Теория игр: Создать стратегию своей жизни
Теория игр: Создать стратегию своей жизни
·
Александр Костин
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра Турабова
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана Яковлева
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр Ветушинский
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
Level Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт Роджерс
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони Бин
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
Время игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей Подшибякин
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней
·
Михаил Кадиков
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
Мозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия Ходент
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
Индустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван Василенко
Гейм-дизайн: как создаются игры
Гейм-дизайн: как создаются игры
·
Киллик М.
Шахматы. Основы
Шахматы. Основы
·
Иван Жигалов
Настольная книга игродела
Настольная книга игродела
·
Слава Грис
100 великих игр в истории
100 великих игр в истории
·
Кинопоиск