Слишком часто мы замечаем, что дневники и аудиосообщения, рассказывающие нам предысторию, направлены в большей степени на игрока, чем на его персонажа. Ни в коем случае не пишите для игрока. Вы возразите, что в игре от первого лица игрок в некотором смысле и есть игровой персонаж, а стало быть, это не имеет значения. Нет, не так. Даже в игре от третьего лица игрок является главным героем, поскольку он сопереживает своему персонажу и отождествляет себя с ним. И хотя мы можем допустить, что игрок сливается с игровым персонажем, тексты для них пишутся по-разному. В уме всегда нужно разделять эту парочку. С точки зрения игрового мира игрока не существует. Все, что там есть, — это персонажи, которые этой вселенной соответствуют. Просто один из них оказался под управлением игрока.
Самое главное — игра должна зацепить игрока, он должен наслаждаться, проходя испытания, возникающие на пути. В первую очередь это касается геймплея, но сценарий тоже играет не последнюю роль в поддержке настроения или подаче поворотов сюжета и диалогов персонажей, которые не только соответствуют геймплею, но и улучшают его.
� Ритм беседы (как она протекает в обоих направлениях). По каким признакам вы можете догадаться об отношениях между говорящими?
� Кто доминирует. Человек сам отдает инициативу собеседнику или ему просто не удается вставить ни слова?
� Формулировки. Как разные фразы соотносятся с возрастом собеседников, их местонахождением, социальным статусом и т.д.
� Перебивают ли они друг друга? Многие люди делают это, когда хотят доказать свою точку зрения. Прислушайтесь к тому, как это бывает.
� Домысливание, сокращения, сленг и пр. Собеседники, хорошо знающие друг друга, вырабатывают определенные паттерны, понятные им обоим. Это приводит к усечению фраз и странным оборотам речи.