Слишком часто мы замечаем, что дневники и аудиосообщения, рассказывающие нам предысторию, направлены в большей степени на игрока, чем на его персонажа. Ни в коем случае не пишите для игрока.
Вы возразите, что в игре от первого лица игрок в некотором смысле и есть игровой персонаж, а стало быть, это не имеет значения. Нет, не так. Даже в игре от третьего лица игрок является главным героем, поскольку он сопереживает своему персонажу и отождествляет себя с ним. И хотя мы можем допустить, что игрок сливается с игровым персонажем, тексты для них пишутся по-разному. В уме всегда нужно разделять эту парочку.
С точки зрения игрового мира игрока не существует. Все, что там есть, — это персонажи, которые этой вселенной соответствуют. Просто один из них оказался под управлением игрока.
Постарайтесь понять, что игры так же важны и значимы, как и любой другой вид развлечений.
Самое главное — игра должна зацепить игрока, он должен наслаждаться, проходя испытания, возникающие на пути. В первую очередь это касается геймплея, но сценарий тоже играет не последнюю роль в поддержке настроения или подаче поворотов сюжета и диалогов персонажей, которые не только соответствуют геймплею, но и улучшают его.