Как сочинить видеоигру: 201 совет от сценариста Broken Sword и Resident Evil
Разработка сценария для видеоигры — увлекательное дело. Но игровым писателям приходится постоянно учиться и бросать вызов ограничениям.
Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.
Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.
Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
Это связано с тем, что игровая индустрия развивается и становится все более зрелой. Тут и стремительное совершенствование технологий, которое мы наблюдаем из года в год, и растущие ожидания игроков.
Написание текста — нелегкий труд, в особенности когда речь идет об игровом сценарии. Необходимость выдать нужное качество, не нарушая дедлайнов, еще больше усложняет задачу. Помощь никогда не будет лишней.
Перед вами книга, в которой собран 201 легко усваиваемый совет от легендарного геймдизайнера.
Жас шектеулері: 16+
Құқық иегері: Питер
Түпнұсқа жарияланған күн: 2024
Баспа: ООО "Прогресс книга"
Аудармашы: АртемДенисов
Қағаз беттер: 163
Пікірлер6
Вся основная информация уже есть в "Содержании". В первой половине книги очень много очевидных вещей, к сожалению, но и много действительно ценной/базовой информации, которая даёт понимание о роли игрового сценариста и специфике его работы. Некоторые советы взрывали мне мозг:"И правда! Я бы не смогла сформулировать лучше". И вообще Стив Инс сценарист достойный
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Советы либо очевидные, либо просто откровенно вредные. Очень плохо, я бы рекомендовал уверенно проходить мимо.
Дәйексөздер48
Реплики должны звучать естественно — так, как их произнес бы именно этот герой.
Мы погружаемся в происходящее не через непосредственное взаимодействие (как в игре), а на эмоциональном уровне.
Чем больше видеоигра отражает человеческую природу и присущую ей многогранность, тем она лучше.
Сөреде14
1 829 кітап
809
106 кітап
104
110 кітап
73
112 кітап
12
74 кітап
9
