Оказавшие сильное влияние на индустрию
Психологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Undertale. Как игра Тоби Фокса стала феноменом поп-культуры
·
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
918
Захватывающая книга, показывающая внутрянку игровой индустрии на примере знаменитой Blizzard
Нужно больше золота. Взлет, падение и будущее Blizzard Entertainment
·
Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру
·
Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов
·
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
·
История серии Zelda. Рождение и расцвет легенды
3K
Захватывает и круто показывает, как зародилась Valve со своей философией игр. Рекомендую к ознакомлению. Часть про HF менее интересная, но для общего знания (если не играли) послушать можно.
Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица
·
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·