Сделай видеоигру один и не свихнись
·
Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография
·
Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше
·
По ту сторону игр. Принципы успеха Minecraft, Angry Birds, Pokémon GO и других феноменов мировой гейминдустрии
·
Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon's Souls, Dark Souls, Dark Souls II
·
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы
·
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих
·
Игра как бизнес. От мечты до релиза
·