Книга научит задавать правильные вопросы себе на каждом этапе создания игрового продукта. Рекомендуем прочесть как минимум главы про моделирование опыта и баланс в играх. База!
Поможет понять, что многие компании уже играют со своими клиентами и пользователями. Поможет понять, какие механики взаимодействия с пользователями можно улучшить.