Мотивирующая книга для начинающих гейм-дизайнеров. С заданиями после некоторых глав. Много примеров с карточными и настольными играми. Приведен и полностью разобран полный цикл разработки игры. Удивлен и вдохновлен идеями про высокоскоростную генерацию и проработку гипотез и прототипов. Книга очень понравилась, купил себе бумажную версию на полку!
Написано скучно. Примеров немного и те, в основом, из дизайна Карточных игр, которыми занимался автор. Советы очень поверхностные, некоторые - вредные, прямо противоположные опыту успешных гейм-дизайнеров.