Перечитывать если зашел в тупик
Мотивирующая книга для начинающих гейм-дизайнеров. С заданиями после некоторых глав. Много примеров с карточными и настольными играми. Приведен и полностью разобран полный цикл разработки игры.
Удивлен и вдохновлен идеями про высокоскоростную генерацию и проработку гипотез и прототипов.
Книга очень понравилась, купил себе бумажную версию на полку!
Обычное инфоцыганство. Никакого отношения к геймдизайну
Вдохновило на продолжение разработки своей игры
Написано скучно. Примеров немного и те, в основом, из дизайна Карточных игр, которыми занимался автор. Советы очень поверхностные, некоторые - вредные, прямо противоположные опыту успешных гейм-дизайнеров.