автордың аудиокітабы туралы пікірлер мен түсініктемелер Геймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
💡Танымдық
💤Іш пыстырады
Эту книгу правильно называть "Как найти работу геймдизайнеру".
Если кто то ищет как развить навыки или как то роудмап по изучению профессии, то не стоит тратить время. В начале сухая выжимка необходимых скиллов и инструментов, а затем идет секция о том как устроиться на работу.
Если уже есть какие то навыки и собираетесь устроиться на первую работу, то в этой книге найдете полезные советы.
Если кто то ищет как развить навыки или как то роудмап по изучению профессии, то не стоит тратить время. В начале сухая выжимка необходимых скиллов и инструментов, а затем идет секция о том как устроиться на работу.
Если уже есть какие то навыки и собираетесь устроиться на первую работу, то в этой книге найдете полезные советы.
👎Ұсынбаймын
💤Іш пыстырады
Ничего нового даже для человека, далекого от игровой индустрии. Очевидные факты, растянутые на 7 с лишним часов звучания. Представили, как это скучно? 🥱
Книга для людей, которые первый раз зашли в интернет. Пользы от нее, если вам больше 12 лет, нет.
👍Ұсынамын
💡Танымдық
Книга в первую очередь для тех, кто только вкатывается в айти и сразу планирует работать геймдизайнером. Объясняются базовые вещи про устройство и работу в области.
Хотелось бы побольше про непосредственно сам геймдизайн и конкретных личных примеров.
Хочу отметить одно. К геймдизайнерским причислены многие обязанности, не имеющие непосредственно к играм никакого отношения. Например, реклама или ASO. Не исключено, что где-то от геймдизайнеров требуют быть мастерами на все руки и брать на себя всю подряд работу. Но я бы отделял подобное от действительно нужного в этой деятельности. Например, про метрики типа коэффициента удержания и то, как с этим работать, из первых уст было слушать крайне интересно.
Хотелось бы побольше про непосредственно сам геймдизайн и конкретных личных примеров.
Хочу отметить одно. К геймдизайнерским причислены многие обязанности, не имеющие непосредственно к играм никакого отношения. Например, реклама или ASO. Не исключено, что где-то от геймдизайнеров требуют быть мастерами на все руки и брать на себя всю подряд работу. Но я бы отделял подобное от действительно нужного в этой деятельности. Например, про метрики типа коэффициента удержания и то, как с этим работать, из первых уст было слушать крайне интересно.
