Книга в первую очередь для тех, кто только вкатывается в айти и сразу планирует работать геймдизайнером. Объясняются базовые вещи про устройство и работу в области.
Хотелось бы побольше про непосредственно сам геймдизайн и конкретных личных примеров.
Хочу отметить одно. К геймдизайнерским причислены многие обязанности, не имеющие непосредственно к играм никакого отношения. Например, реклама или ASO. Не исключено, что где-то от геймдизайнеров требуют быть мастерами на все руки и брать на себя всю подряд работу. Но я бы отделял подобное от действительно нужного в этой деятельности. Например, про метрики типа коэффициента удержания и то, как с этим работать, из первых уст было слушать крайне интересно.