Явный нейрослоп! Мусорная книга с капитанскими советами сгенерированная на нейронке.
Эту книгу правильно называть "Как найти работу геймдизайнеру".
Если кто то ищет как развить навыки или как то роудмап по изучению профессии, то не стоит тратить время. В начале сухая выжимка необходимых скиллов и инструментов, а затем идет секция о том как устроиться на работу.
Если уже есть какие то навыки и собираетесь устроиться на первую работу, то в этой книге найдете полезные советы.
Ничего нового даже для человека, далекого от игровой индустрии. Очевидные факты, растянутые на 7 с лишним часов звучания. Представили, как это скучно? 🥱
Книга для людей, которые первый раз зашли в интернет. Пользы от нее, если вам больше 12 лет, нет.
Книга в первую очередь для тех, кто только вкатывается в айти и сразу планирует работать геймдизайнером. Объясняются базовые вещи про устройство и работу в области.
Хотелось бы побольше про непосредственно сам геймдизайн и конкретных личных примеров.
Хочу отметить одно. К геймдизайнерским причислены многие обязанности, не имеющие непосредственно к играм никакого отношения. Например, реклама или ASO. Не исключено, что где-то от геймдизайнеров требуют быть мастерами на все руки и брать на себя всю подряд работу. Но я бы отделял подобное от действительно нужного в этой деятельности. Например, про метрики типа коэффициента удержания и то, как с этим работать, из первых уст было слушать крайне интересно.