Вышибалы — 100 вариантов игры. Серия «Разнообразим подвижные игры»
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Вышибалы — 100 вариантов игры. Серия «Разнообразим подвижные игры»

Артем Юрьевич Патрикеев

Вышибалы — 100 вариантов игры

Серия «Разнообразим подвижные игры»






6+

Оглавление

  1. Вышибалы — 100 вариантов игры
  2. Вышибалы
    1. Основные правила игры
    2. Вариации игры «Вышибалы»
  3. Заключение
  4. КНИЖНАЯ ПОЛКА
    1. ХУДОЖЕСТВЕННАЯ ТЕМАТИКА
    2. ФИЗКУЛЬТУРНАЯ ТЕМАТИКА

Вышибалы — одна из самых популярных игр в школе и детском саду. Очень часто можно увидеть, как дети сами организуются и проводят ее на улице, особенно на прогулках.

Однако чаще всего используется всего один вариант игры, в то время как ее можно очень сильно разнообразить. Чем больше разных вариантов будет известно детям, тем интереснее им будет играть и тем веселее они смогут проводить время. Кроме того, многое зависит от количества игроков. Иногда ребят слишком много, и у них не получается хорошо организоваться, а иногда наоборот: их слишком мало, или же игровая площадка не очень подходящая, а, может быть, имеются только небольшая игровая территория и стена. Оказывается, всё можно использовать и можно придумать, как поиграть в свою любимую игру.

В данном пособии из целой сотни вариантов вы наверняка найдете что-то интересное для себя. Познакомьте ребят хотя бы с несколькими из них, чтобы они могли научиться разнообразить свои игры.

Вышибалы

Основные правила игры

Выбираются двое водящих, которые встают с двух сторон игровой площадки, одному из них дается в руки средний мяч. Остальные игроки находятся внутри этой игровой площадки. Количество игроков может быть разным, главное, чтобы все помещались и не мешали друг другу. Задача водящих бросать мяч в игроков, стараясь выбить тех, кто находится внутри. Игрок, в которого попал мяч, выбывает. Выбитые игроки выходят из игры. Игра проходит определенное время, или пока все игроки не будут выбиты. Можно посчитать, сколько времени потратят водящие на выбивание игроков, а затем сравнить время всех водящих, определяя самых лучших. Так же можно определять лучших игроков — кто чаще остальных оставался последним или даже совсем не выбитым.

Теперь перейдем к возможным вариациям.

Вариации игры «Вышибалы»

1. Игра проводится со «свечками». Свечка — это мяч, пойманный с лёта. Пойманная свечка — это дополнительная жизнь поймавшему мяч игроку. То есть если теперь в него попадут, он может потратить эту свечку и остаться в игре. Так же он может отдать эту свечку кому-то из выбитых игроков, таким образом спасая его.


2. Тот же вариант, но свечка в обязательном порядке отдается первому выбитому игроку. Так что независимо от того, кто ловит свечку, все свечки уходят в общую копилку, откуда затем и тратятся на выбитых.


3. В начале игры на игроков, стоящих внутри, выделяется определенное количество свечек. Только после того, как эти свечки будут потрачены, игроки будут выбывать из игры. Здесь так же можно играть с ловлей новых свечек или же уже без дополнительных свечек.


4. Изначально каждому игроку дается одна-две свечки. Только после того, как свечки у игрока кончатся и в него снова попадут, он выбудет из игры.

Также можно разрешить ловить новые свечки, или же играть без ловли.


5. Изначально дается заведомо большая игровая площадка, по которой могут бегать участники. То есть водящим очень сложно выбить с такой дистанции игроков, даже если те будут убегать не дальше середины. Однако каждые 25—30 секунд линии сдвигаются (на 30—50 см), уменьшая игровую площадку. Сдвигать их можно до определенного предела, или пока не будет выбит последний игрок.


6. Игровая площадка делится пополам средней линией. Игроки не должны убегать далеко от средней линии, то есть они всегда стараются уворачиваться от мяча, никуда не убегая, разве что перемещаются вправо-влево вдоль неё. Чтобы игроки не мешали друг другу, можно задать им коридор в полтора-два метра, из которого нельзя выходить.


7. Игровая площадка делится пополам средней линией, но все игроки находятся на одной половине, и им нельзя заходить за среднюю линию. То есть получается, что они всегда находятся ближе к одному водящему и дальше к другому. Такой вариант хорошо подходит в тех случаях, когда один игрок очень хорошо бросает мяч, а второй очень плохо или слабо. Выбежавшие за среднюю линию игроки считаются выбитыми и выбывают из игры.


8. Водящие могут выбивать игроков только верхом. То есть попадание от пола уже не будет засчитано. Играть можно со свечками и без них. Этот вариант помогает ребятам научиться ловить свечки, то есть у них появляется больше шансов для ловли, раз мяч всегда будет летать только поверху.


9. Водящие могут выбивать игроков только низом. То есть мяч должен катиться по полу. Если мяч летит или прыгает, то попадание не засчитывается.


10. Считается только попадание после одного отскока от пола. Все остальные попадания не считаются.


11. Считается только попадание после двух отскоков от пола, все остальные попадания не считаются.


12. Свечку можно ловить только после одного отскока от пола. То есть, мяч сначала должен удариться в пол, только после этого его можно поймать и заработать свечку. Все остальные попадания будут считаться, и игрок будет выбывать из игры.


13. Свечкой считается только остановленный под подошву мяч. Этот вариант удобно использовать в тех случаях, когда водящие должны выбивать игроков, катая мяч по полу.


14. Свечкой считается пойманный на ногу мяч. Этот вариант хорошо подходит для ребят, которые умеют играть в футбол и могут остановить мяч на ногу разными способами.

Игрок должен поймать мяч с лёта на ногу, подержать два-три счета, только после этого может уронить. Тогда свечка засчитывается. Считает вслух проводящий. Можно облегчить задачу и просто посчитать «раз-два», сократив время удержания.


15. Свечкой считается пойманный на ногу мяч после одного отскока от пола.


16. Свечкой считается пойманный на ногу мяч после двух отскоков от пола.


17. Свечкой считается мяч, которого игрок сумел коснуться ногой с лёта. В этом варианте главное предупредить ребят о безопасности, чтобы они не ударили друг друга ногами.


18. Свечкой считается не просто пойманный на ногу мяч, а пойманный сразу в «чеканку». То есть игрок сразу подбивает летящий мяч и начинает чеканить. Два-три раза начеканит — свечка засчитывается.


19. Водящие могут бросать мяч только способом из-за головы двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


20. Водящие могут бросать мяч только способом снизу двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


21. Водящие могут бросать мяч только одной рукой способом снизу (правой или левой рукой или по очереди). Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


22. Водящие могут бросать мяч только одной рукой от плеча. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


23. Водящие могут бросать мяч только боковым броском двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


24. Водящие могут бросать мяч только боковым броском одной рукой. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


25. Водящие могут бросать мяч только способом от груди двумя руками. Если водящий бросит другим способом, то попадание не будет засчитано.


26. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу верхней прямой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.

Если мы применяем удары по мячу, то нужно использовать или более легкий мяч, чтобы не нанести игрокам травму, или же просить водящих о том, чтобы они били не так сильно. Это касается всех вариантов с ударами.


27. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу нижней прямой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


28. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу боковой подачей. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


29. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками сверху. Для этого водящий подбрасывает мяч вверх и наносит по нему удар двумя руками, стараясь направить мяч в игроков, находящихся внутри площадки. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


30. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками снизу. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


31. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удар по мячу двумя руками сбоку. Если водящий выбьет игрока другим способом, то такое выбивание засчитываться не будет.


32. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «щечкой» — внутренней стороной стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.

Когда выбивание проводится ударами ног, то так же необходимо подумать о безопасности игроков. Для проведения таких вариантов нужно увеличить игровую площадку или использовать мяч полегче, или заранее предупредить водящих, чтобы удары наносились не очень сильно.


33. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «шведкой» — внешней стороной стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.


34. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой «пыром» — носком стопы. Другие способы выбивания не засчитываются.


35. Водящие могут выбивать игроков, выполняя удары по мячу ногой любым способом.


36. Игроки, которые за всю игру ни разу не поймали ни одной свечки, считаются проигравшими. В этом случае нужно заранее договориться, чтобы водящие тогда хотя бы каждый третий бросок выполняли верхом (а то особенно хитрые просто начнут катать мяч и тогда у игроков просто не будет шанса его поймать). Чтобы было интереснее играть, можно объединить вариант, когда водящие бросают только поверху, а игроки должны ловить свечки.


37. Проводится соревнование, кто больше всех остальных поймает свечек. То есть выигрывать будет тот, кто за игру поймает свечек больше остальных. Все остальные правила остаются прежними. Считать можно отдельно партии. То есть в конце каждой партии объявляется победитель — игрок, сумевший поймать наибольшее количество свечек, затем проводится новая партия, и объявляется новый победитель. А можно вести счет до конца проведения всех игр. То есть после каждой игры записываем, кто и сколько свечек набрал, в самом конце проводится подсчет и объявляется победитель — игрок, сумевший в сумме поймать больше всего свечек.

Считаются именно свечки, выбивания уже никак на них не влияют. То есть, например, игрок поймал свечку, потом его два раза выбили, он вышел из игры. Но эта пойманная свечка все равно будет ему записана.


38. Выбивание игроков ударом ноги, но задание выполняется с напарником. То есть с каждой стороны стоят по два водящих. Первый напарник набрасывает мяч своему водящему, тот бьет ногой по мячу, стараясь попасть в кого-нибудь внутри площадки. Напарник второго водящего ловит прилетевший мяч, потом набрасывает своему напарнику. Играется одна партия, затем напарники меняются ролями.


39. Выбивание игроков ударом руки, задание так же выполняется с напарником, который набрасывает мяч.


40. Выбираются четверо водящих, которые стоят с двух сторон по двое. Они по очереди ловят мяч и бросают в игроков.

Можно ввести правило: броски выполняются не поочередно, а кто поймал, тот и бросил, или же тот, кто поймал, может решить, дать своему напарнику мяч или бросить самому. Также можно менять количество водящих с одной стороны — трое, четверо и т. п.


41. Игра с ранением.

Теперь первое попадание — это ранение. Игрок должен держаться за раненое место и таким образом продолжать игру. Например, если попали в ногу, то за ногу и нужно держаться, причем если попали в бедро, то за бедро и держись. Второе попадание — это уже выбывание из игры. Если игрок отпускает раненое место, то так же выбывает из игры.

Хитрые водящие могут специально бросать в ноги, чтобы раненым было труднее передвигаться.


42. Игра с двумя ранениями.

Теперь первое ранение игрок зажимает одной рукой, второе — другой, а на третье попадание уже выбывает. Так же важно, чтобы игроки не отпускали раненые места, кто отпускает — тот выбывает.

В этом варианте водящие также могут сыграть по-хитрому и начать бросать мяч в ноги игрокам, потому что держаться за стопу или голень и бегать намного сложнее, чем держаться за плечо или спину.

Если ранена сначала одна рука, например, кисть, а затем другая, то одной рукой игрок держится за другую.


43. Игра с «фигурами».

Игрок, в которого попадают мячом, не выбывает, а остается стоять на месте в той позе, в которой в него попали. Вот такие фигуры затем могут мешать водящим выбивать остальных игроков. Поэтому нужно заранее продумывать, как и кого лучше выбивать.

Чтобы ребята не получили травмы, можно разрешить закрывать лицо руками (если мяч в него полетит) или же отбивать мяч от лица, но только в качестве защиты, а не играя в мяч. Можно засчитывать попадание от фигуры, а можно и не считать, смотря, какой вариант вам интереснее.

Если фигурами стоять трудно, то можно просто оставлять игроков на месте, пусть они стоят прямо.


44. Игра с препятствиями на полу.

На полу расставляются различные вещи — кегли, кубики, резиновые кольца, может быть, даже игрушки. Используем безопасные вещи. Их количество зависит от величины игровой площадки и количества игроков. Игра проходит по обычным правилам. Но если игрок задевает предмет, то выбывает (считается выбитым), так же, как если бы в него попали мячом.

Можно засчитывать не просто задевание предмета, а только сбитые предметы. То есть если предмет слегка задели, то это еще не будет считаться, а вот если тот упал или отлетел, то считается. В этом случае лучше использовать стоящие предметы, например, кегли.

Можно ввести правило и для водящих. Если водящий попадает в предмет, то один из выбитых возвращается в игру. Если никто не выбит, то это общая свечка для всех игроков.

Также можно убирать каждый сбитый предмет, то есть постоянно освобождая игровую площадку. Или же просто ставим предмет на место. Для наказания водящих можно договориться убирать только те предметы, которые собьют сами водящие. То есть таким способом водящие сами себе будут усложнять жизнь.


45. Игра с обязательным перебеганием на противоположную игровую сторону.

Для этого обозначается средняя линия. Желательно, чтобы игровая площадка была большой, чтобы мяч очень быстро не мог оказаться в руках второго водящего. Игроки должны находиться на противоположной половине от водящего с мячом, как только тот бросает мяч, игроки должны тут же перебежать на другую сторону, чтобы снова оказаться на противоположной половине от игрока с мячом. Кто не успевает перебежать до следующего броска мяча — выбывает.


46. «Играть в квадрате».

Для этого варианта выбираются четверо водящих, которые встают квадратом. Дальше всё как в обычные вышибалы, но у водящих теперь есть больше вариантов для действия. Они могут и друг другу пас давать, выбирая наиболее оптимальное расположение своих партнеров, а могут и просто бросать. Зато жизнь игроков внутри заметно усложняется. Теперь им придется бегать не просто туда-обратно, а все время решая, в какой угол или какую сторону лучше отбежать. При большом количестве игроков может возникнуть некоторый сумбур, который поможет водящим.


47. Игра в квадрате по тем же правилам, но по сигналу водящие должны по часовой стрелке (или против часовой) поменяться местами, после чего тут же продолжить игру.


48. Играть в круг, прямоугольник и т. п.

Тот же вариант, что и с квадратом, но меняем количество водящих и их расположение. Расставляем их так, как считаем нужным (интересным). Можно даже разделить игроков на две команды. Сначала одна команда будет стоять по кругу и выбивать тех, кто внутри, затем наоборот. Считается время, которое будет потрачено каждой командой. Какая быстрее справится с заданием, та и побеждает.

Так же можно считать не по времени, а по количеству бросков. То есть какая команда за меньшее количество бросков сумеет выбить игроков противоположной команды, та и побеждает. Но в этом случае игра может и затянуться, так как игроки начнут выцеливать тех, кого хотят выбить. В этом варианте игры пасы друг другу не считаются как броски в игроков. Лучше провести несколько партий — четыре, шесть, каждые два раза определяя победителя. А в конце уже подводится общий итог — объявляется лучшая команда, сумевшая набрать больше побед.

Так же можно играть и несколькими командами, тогда каждая команда играет с каждой. Победа дает два очка, ничья — одно, поражение — ноль. В конце подводится итог. Или же по олимпийской системе — на вылетание. Команда, которая проигрывает — вылетает, а победитель встречается с победителем другой пары и так далее до финальной игры.


49. «Играем с заданиями».

Заранее договариваемся о том, какие задания водящие могут давать. Хорошо известный вариант — «Картошка». Игра проходит по обычным правилам, но если водящий перед тем, как бросить мяч кричит «Картошка!», а затем катит этот мяч вперед, то игроки должны подбежать и встать так, чтобы пропустить мяч между ног. У кого мяч между ног не прокатился, тот выбывает.

Можно играть с одной определенной командой, а можно задавать сразу несколько, чтобы игроки постоянно держали себя в готовности и учились правильно реагировать на сигналы.

Какие могут быть варианты:

«Бомбочка»

Если водящий кричит это слово, игроки должны присесть, а водящий бросает мяч вверх, чтобы тот подлетел, а потом упал на площадку. Пока мяч один раз не ударится об пол, подниматься из приседа нельзя. Только если игрок видит, что мяч летит в него, он может так же в приседе передвинуться в безопасное место. Если падающий мяч в кого-то попадет, то выбивает, если игрок встанет до того, как мяч ударится об пол, то выбывает. Этот мяч ловить нельзя — это ведь бомбочка, она взрывается. Если кто-то перепутал и поймал ее, посчитав свечкой, то считается выбитым.

«Свечка»

Выкрикнув эту команду, водящий обязан бросить мяч поверху, чтобы его удобно было поймать и заработать свечку. Здесь можно ввести дополнительное правило для хорошо подготовленных игроков — если никто не поймал такой хорошо брошенный мяч, то ближний игрок к упавшему мячу считается выбитым и выбывает. Если водящий бросает плохо (поймать такой мяч нет никакой возможности), то выбывания не будет, игра продолжается. Если водящий так ошибется трижды, то его (или всю пару) меняют.

«Нога»

По этой команде игроки должны встать на одну ногу, словно вторая у них ранена, и прыгать и уворачиваться только таким образом. Эту команду часто давать нельзя. Например, разрешить использовать эту команду каждому из водящих по 1—2 раза.

«Стенка»

Услышав эту команду, игроки бегут к ближайшим стенам и прикасаются к ним. Водящий выполняет бросок. Если кто-то отпустит стену до того, как мяч коснется стены (любой), игрока или прилетит второму водящему, то тот считается выбитым. Если же в игрока попали, но он продолжал касаться стены и не отпускал ее, то игрок не выбывает.

И так далее и тому подобное. Можно придумывать и использовать все то, что вам подсказывает фантазия.


50. Этой игре я дал отдельное название — «Антивышибалы». По сути, это объединение двух игр — «Собачек» и «Вышибал».

Используется игровое поле «Вышибал». Игроки делятся на две равные группы, каждая группа встает за своей лицевой линией. Выбирается водящий, который встает внутрь игровой территории. Игроки в группах распределяются по номерам (определяют очередность, кто после кого будет выполнять броски). Первому на одной стороне дается мяч. По сигналу начинается игра. Задача игрока с мячом перебросить свой мяч на другую сторону, чтобы водящий не перехватил этот мяч. Водящему нужно не просто коснуться мяча, а нужно, чтобы этот мяч остался у него на площадке и не выкатился за линию. Водящий может просто поймать мяч, а может сбить его так, чтобы тот отлетел куда-нибудь в боковую стену, и потом уже поймать.

Если игрок перебросил водящего, то первый номер ловит мяч на другой стороне, и уже он перебрасывает мяч обратно, где его ловит второй номер, и так далее по очереди. Но если игрок не сумел обмануть водящего, и тот перехватил мяч, то бросивший мяч присоединяется к водящему. Теперь их становится двое. Мяч передается на другую сторону, и игра продолжается.

Так постепенно игроков внутри становится все больше и больше, пока снаружи не останется только два игрока (если два игрока останутся на одной стороне, то второй переходит на противоположную сторону). Как только остаются двое, которые ни разу не попались, игра меняется — теперь начинается «вышибательная» часть. То есть эти двое начинают бросать мяч в игроков внутри, стараясь их выбить.

Далее может быть два варианта: а) выбитые игроки выбывают, пока не останется кто-то один, который и будет новым водящим-собачкой; б) каждый выбитый выходит к тому, кто его выбил, и теперь они будут бросать по очереди. Чем больше будет выбитых, тем больше игроков будет стоять за лицевыми линиями. Концовка такая же, один оставшийся становится водящим.

Во второй раз порядок бросающих уже определять не нужно, он определится за счет выбитых игроков. То есть каждый следующий выбитый будет вставать за предыдущим, так и получится нужная очередность. Единственный момент: если с одной стороны собирается слишком много игроков, то некоторых из них можно переместить на противоположную сторону, чтобы было одинаковое количество и с одной стороны, и с другой.

В эту игру можно играть бесконечно, так как игра постоянно перетекает из одного в другое. Так что играем определенное время или определенное количество раундов.


51. «Командные вышибалы».

Игровая площадка делится пополам. Игроки распределяются на две команды. Каждая команда располагается на своей половине игрового поля. С помощью жребия или считалок определяем, какая команда начнет выполнять броски. Мяч получает капитан одной из команд. По сигналу начинается игра. Задача игроков бросать мяч в соперников. Выбивание считается как в обычных вышибалах — попали в игрока, тот выбит и выходит из игры. Игроки могут брать мяч только тогда, когда тот ударится о стену или детали конструкции или выйдет за пределы игровой зоны. Один из игроков берет мяч и бежит бросать в соперников и так далее. С мячом можно бегать и ходить сколько угодно, можно передавать мяч партнеру. Играют определенное время, после которого определяется, в какой команде осталось большее количество игроков, та команда и побеждает. Или же играют до последнего выбитого.

В этой игре можно выделить некоторые вариации.

а) игроки могут ловить свечки друг для друга;

б) игроки в любом случае могут ловить мяч — это не будет считаться выбиванием, но, если игрок попытался поймать мяч, но не удержал его в руках, он считается выбитым и садится на скамейку. То есть игрок может поймать катящийся мяч, летящий, прыгающий и не будет считаться выбитым, но если не удержит мяч в руках, то садится. Это не касается тех случаев, когда мяч касается стены, потолка или других частей конструкций зала;

в) свечки автоматически отдаются первым выбитым, или же тот, кто поймал свечку, сам решает, что с ней делать;

г) когда площадка для игры большая, а игроков много, то можно усложнить задачу и добавить еще один-два мяча. То есть игра теперь проходит двумя-тремя мячами. Все остальные правила те же. Игрокам только нужно научиться внимательно следить за всеми мячами. А то если играют малыши, они сразу забывают про все остальные, как только видят один катящийся мяч, и их легко выбивают.


52. «Командные вышибалы с кеглями».

Тот же вариант игры, но на лицевых линиях у каждой команды стоят по пять-шесть кеглей. Теперь, чтобы заработать свечку и вернуть игрока в поле, нужно попасть мячом в кеглю. Если чужая кегля сбита, то одна свечка заработана. Сбитую свечку ставят на место, игра продолжается. В этом варианте игры интереснее применять правила, по которым мяч нельзя трогать, пока он чего-нибудь или кого-нибудь не коснется. В этом случае защищать кегли не получится. Если уж игрок сумеет точно прокатить мяч, то всё, он свечку заработает. Так что у ребят появляется выбор, то ли бросить мяч в соперника в надежде выбить кого-нибудь, то ли попробовать сбить кеглю и спасти товарища.

Самое интересное, что считается любая сбитая кегля. Если мяч отлетел от стены и сбил кеглю — считается, если сам игрок мимо пробежал и случайно сбил кеглю, тоже считается. Случайно сбил — считай, подарил свечку сопернику. Игрокам необходимо проявить всю свою внимательность и помнить о том, что катящийся мяч от стены нужно ловить, чтобы он не прикатился и не сбил кеглю. Или же если мяч попадает в первую кеглю, нужно его сразу подхватывать, чтобы тот не попал по соседним. А то при удачном раскладе для одних и неудачном для других, мяч может прокатиться так, что собьет сразу несколько кеглей.

Можно применить и вариант с расставленными кеглями на площадке. На каждой игровой половине в произвольном порядке расставляется одинаковое количество кеглей. Игра проходит по обычным командным правилам, но если игрок собьет кеглю, то считается выбитым, а кегля ставится на место. Если же соперник случайно собьет кеглю, то это подарок противнику в виде свечки.


53. «Вышибалы через сетку или препятствие».

Для этой игры нам потребуется волейбольная сетка или препятствие, перегораживающее игровую территорию пополам. Желательно, чтобы препятствие не было слишком низким, а то будет не так интересно. Хорошо, если ребята на четвереньках смогут спрятаться за ним. Лучше иметь высоту препятствия от метра и выше.

Игра проводится командами. Каждая команда занимает свою половину. Начинаем играть одни мячом, но в дальнейшем лучше добавить два-три. Игра, по сути, те же командные вышибалы, но на этот раз бросать мяч в соперника нужно через волейбольную сетку или препятствие. Данный вариант можно проводить со свечками, но задача для ловящих заметно упрощается, так как мяч все время будет лететь сверху и чаще всего несильно, упрощая ловлю. Но если у нас есть задача как раз поучить детей ловить мяч, то этот вариант будет подходящим.

В обычном случае лучше играть без свечек, но разрешить ловить любой мяч. То есть если игрок сразу поймал мяч, выбивание не считается, но если попытался поймать и уронил, то выбит. Попадания от стен и потолка не засчитываются. Попадание от сетки в игрока считается. Также можно ввести правило — кто коснулся сетки любой частью тела, тот выбывает. Тот, кто поймает мяч, может бросить его на другую сторону, попытавшись выбить кого-нибудь из соперников, а может дать пас партнеру, чтобы тот бросил.

Пробрасывать мяч под сеткой категорически запрещается. Тот, кто так делает, считается выбитым. Если же у нас стоит препятствие, то снизу пробросить и не получится.

Игра проходит определенное время или до всех выбитых игроков с одной стороны.

Когда игра проводится с препятствием (это могут быть маты, мягкие конструкции или что-то иное), то игрокам запрещается вставать на эти конструкции, облокачиваться на них и тому подобное. Особенно это актуально в тех случаях, когда некоторые игроки начинают прятаться прямо за конструкцией. Тогда соперники могут попытаться лечь на конструкцию, чтобы бросить мяч прямо за нее, а это запрещено. Пусть придумывают, как лучше бросить. Тут хорошо помогают броски навесом. Но для этого надо точно знать, где находится соперник.

Ведущему лучше стоять сбоку, чтобы видеть обе стороны, чтобы сразу можно было оценить, в кого попал мяч. А то если ведущему не будет видно, что происходит за конструкцией с одной стороны, то как же он может быть уверенным, попал мяч в игрока или нет?


54. «Вышибалы через сетку — снизу, сверху».

Этот вариант применяется именно с сеткой, потому что нам нужно иметь пространство под ней, куда можно бросить мяч.

Игроки делятся на две команды и распределяются с двух сторон волейбольной сетки. Одна из команд получает в руки мяч. По сигналу начинается игра. Но теперь сигналом служит заданное слово. Ведущий может скомандовать «Сверху!» — тогда игроки стараются выбить соперников, перебрасывая мяч через сетку, но также ведущий может крикнуть «Снизу!» Вот тогда игроки бросают мяч в соперников под сеткой. И тут всем нужно быть готовыми и действовать правильно. Игрок, который бросит неправильно (нужно было снизу, а бросил сверху или наоборот), выбывает как выбитый.

Ведущий во время игры может периодически давать команды, меняя условия игры. То есть игрокам нужно будет успевать приспосабливаться к изменениям. Какая команда с этим лучше справится, та и победит в конечном итоге.


55. «Вышибалы через сетку залпами».

Также делимся на две команды, но теперь одна из команд получает мячи по количеству игроков и готовится бросать. Вторая команда готовится уворачиваться. По сигналу ведущего команда с мячами выполняет броски (долго думать нельзя, дается буквально 3—4 секунды, кто не успевает, уже не бросает или его попадание не будут засчитано) через сетку, стараясь выбить игроков на другой стороне. Считается количество попаданий, но пока никто не выбывает. Затем команды меняются ролями. Считаем, какая команда сумела попасть большее количество раз, та команда и получает одно очко. Игра повторяется. Проводятся несколько раундов, после которых и определяется победитель всей игры.

Можно играть несколько иначе. Когда каждая команда сделала по одному залпу, то все, в кого попали, выбывают (садятся на скамейки), после чего выполняются новые залпы. Игра проходит таким образом определенное количество раундов или до тех пор, пока в одной из команд не кончатся игроки.


56. «Вышибалы с защитой».

Прежде чем играть в этот вариант, нужно сначала разобраться и провести пробные партии, чтобы ребята поняли, что к чему.

Игроки делятся на две команды, которые располагаются на своих сторонах игровой площадки. От дальних линий игровых площадок отступаются полтора-два метра, и обозначается еще одна линия. В этом промежутке ставятся две кегли. Каждая команда выбирает защитника этих кеглей. Защитники идут на противоположные стороны (в стан противника).

Правила игры: задача игроков выбивать соперников (как и в обычных вышибалах), но вот защитники кеглей могут ловить прилетевшие или прикатившиеся к ним в зону мячи, а затем перебрасывать своим командам. Это сделано для того, чтобы не дать сопернику получить мяч. Если игроки будут действовать грамотно, то так можно вообще лишить соперников мяча. Защитники сами выбивать никого не могут, их задача только снабжать своих игроков мячами. А теперь самый интересный момент: если защитник каким-либо образом собьет хотя бы одну из кеглей или пропустит мяч, который собьет кеглю, то его команда автоматически проигрывает этот раунд. И совсем не важно, сколько игроков в команде соперника осталось.

Проводятся несколько раундов, после которых и определяется команда-победительница. После каждого раунда защитник меняется, чтобы как можно больше игроков попробовали себя в этой роли.


57. «Вышибалы с защитой-2».

Все игроки, находящиеся внутри, получают в руки какую-нибудь защиту, например, резиновые кольца или что-то подобное (предметы должны быть безопасными, если кто-то на них упадет или кого-то ими заденут). Теперь игроки могут отбивать летящие в них мячи своей защитой. Задача для водящих усложняется в разы. Можно давать свечки за каждый отбитый мяч, но если игроки подготовленные, то свечек они себе набьют очень много, поэтому свечки можно разрешить зарабатывать только первые партии, чтобы ребята разыгрались и потренировались, а затем уже игра проходит без всяких свечек.


58. «Вышибалы под музыку» или «Вышибалы с музыкой».

Игра проводится под музыкальное сопровождение. Подбираем любую интересную мелодию для детей. Можно взять что-нибудь со словами, а можно без слов, просто бодрую веселую музыку.

Проводится игра по обычным правилам вышибал, но только пока играет музыка. Когда музыкальное сопровождение выключается, все игроки должны тут же замереть на своих местах и не шевелиться, пока музыка не заиграет вновь. Если кто-то не успеет замереть или не сумеет додержаться до включения музыки, то этот игрок считается выбитым, если же ошибется водящий — пошевелится или бросит мяч, то это подарок игрокам — одна общая свечка (она потратится на первого выбитого). Если водящий бросит мяч во время тишины, то все игроки могут начинать шевелиться. В принципе, за бросок водящего игрокам внутри можно дать и две свечки.

Также можем провести другой вариант игры: когда играет музыка, выбивает игроков один водящий, а второй ему только помогает, бросает мяч со своей стороны, если не играет, соответственно, наоборот. Таким образом, и игрокам внутри, и водящим нужно будет постоянно приспосабливаться к тому, кто бросает, чьи попадания засчитываются и т. п.

Еще можно менять варианты выбивания и ловли свечки. Например, пока играет музыка, свечки можно ловить только с лёта, если не играет, то после одного отскока от пола. Или вообще, пока музыки нет, свечки ловить нельзя. Или, пока играет музыка, водящим нужно бросать мяч только верхом, а когда не играет — только низом.

Вариаций может быть множество. Интересно вместе с ребятами придумать что-то свое.


59. «Вышибалы на четвереньках».

В этом варианте игры игроки в площадке могут передвигаться только на четвереньках, кто поднимается на ноги, тот выбывает (считается выбитым). Водящим также можно дать задание играть на четвереньках, а можно разрешить и стоя, но тогда нужно, чтобы игровая площадка была побольше.

Перед тем, как играть, желательно потренироваться и попробовать, как действовать, потому что, если игроки будут действовать неаккуратно, они могут друг другу пальцы отдавить случайно.

Свечки в этом варианте можно отменить.


60. «Играем лежа».

Так же, как и предыдущий вариант, но теперь играть придется лежа. Чтобы уворачиваться, ребята могут выполнять перекаты вправо-влево, так же могут переползать с места на место, двигаться в упоре лежа.

Этот вариант игры лучше проводить там, где есть ковер, чтобы не ползать по обычному полу.


61. «Играем сидя».

Когда мы сидим на полу, то как-то передвигаться и уворачиваться весьма проблематично. Поэтому правила немного меняются. Теперь игроки не передвигаются по площадке, а заранее занимают определенные места, но не вплотную друг к другу. Броски выполняются в положении сидя. Мяч можно ловить в любом случае, но свечка будет считаться только при ловле с лёта. Однако если поймать не получилось, а мяч задел игрока, тот считается выбитым. Попадание не будет считаться, только если перед этим мяч задел стенку или потолок.

Чтобы игрокам постоянно не бегать за мячом, интереснее играть на небольшой площадке. Также нужно, чтобы игроки расположились так, чтобы в любой точке кто-то мог мяч достать. Во всяком случае, пока кого-нибудь не выбьют.

Можно заранее обозначить места, где должны сидеть игроки, тогда ближние игроки могут спокойно бегать за мячом, а затем возвращаться на свое место, чтобы продолжить игру.


62. «Вышибалы с защитниками».

Играем по обычным правилам, но один-два игрока выбираются защитниками. Их выбивать нельзя, но зато они могут бегать по всей игровой площадке и прикрывать остальных игроков, отбивая летящие в них мячи. Защитники не могут ловить свечки, но просто поймать мяч имеют право, спасая кого-нибудь из игроков.

Впрочем, можно ввести разные варианты правил. Например:

а) свечкой будет считаться любой отбитый мяч защитником. Но теперь остальные игроки ловить свечки не могут.

б) чтобы заработать свечку, защитнику нужно отбить мяч в одного из игроков. Вот тут могут получаться интересные варианты, так как если игроки сумеют действовать сыгранно, то смогут набрать большое количество свечек. Но для этого защитник должен суметь отбить мяч с лёта, а один из игроков вовремя подставиться, чтобы этот отбитый мяч в него попал. В то же время, водящим теперь придется действовать более хитрым образом, чтобы не дать возможность игрокам зарабатывать свечки.

в) защитникам дается какой-нибудь предмет, которым они и будут отбивать мячи. Например, можно использовать игрушечные щиты, элементы мягких конструкций и т. п.

г) два защитника держат в руках небольшой гимнастический мат или элемент мягкой конструкции, с которым и бегают по всей площадке, стараясь отбивать летящие мячи. Здесь сложность состоит в том, что с гимнастическим матом труднее разворачиваться, да и игрокам труднее его оббегать, чтобы снова оказаться под защитой. Зато грамотно играющие водящие могут начать так перебрасывать мяч друг другу, что совсем запутают игроков. Чтобы спасти своих подопечных, в крайнем случае защитники могут подбрасывать гимнастический мат или бросать в сторону. Но главное, чтобы они научились бросать аккуратно, основная задача никому не навредить.


63. «Вышибалы с малыми мячами».

Игра проводится малым мячом или мячами. Если мячи мягкие, то можно бросать их, как обычно. Но если жесткие (для большого тенниса, например), то такие мячи нужно катать по полу, стараясь попадать игрокам по ногам. Задача довольно сложная, но интересная. И чем больше будет использоваться мячей, тем будет сложнее и веселее. Можно дать три-четыре мяча одному водящему, он катит по очереди или все сразу свои мячи, стараясь кого-нибудь выбить, второй водящий ловит мячи, готовится катить обратно и так же катит обратно все мячи по очереди или одновременно.

Мягкие мячи можно так же бросать подряд по несколько штук.

Если мы катаем мячи, то свечки можно ловить остановкой мяча под подошву.


64. «Вышибалы двумя мячами».

Оба водящих получают в руки по одному мячу. Теперь задача для игроков значительно усложняется, потому что мячи могут лететь с разных сторон. Правила сохраняются прежние, как в обычном варианте.

Водящим нужно понять и разобраться, каким образом лучше сыграть. Порой бывает так, что оба мяча оказываются у одного водящего, и он оба своих мяча бросает в игроков, так же эти два мяча ловит второй водящий и бросает обратно. То есть теряется всё преимущество, так как игроки успевают перебежать на другую сторону, спокойно увернуться сначала от одного, затем от другого мяча, а потом снова перебежать. Водящим нужно понять, что больше опасности будет в том случае, если одни одновременно начнут бросать с двух сторон. Трудно же уследить сразу за двумя мячами, находящимися в разных сторонах площадки.

Такой вариант игры удобно проводить тогда, когда нужно, чтобы водящие побыстрее выбили всех игроков (время игры ограничено или какие-нибудь другие причины), да и ребятам научиться следить за двумя объектами сразу было бы весьма полезно.


65. Когда у нас ограниченная территория, но есть свободная стена, то игру можно проводить с помощью нее. В семи-десяти метрах от стены обозначается линия, за которой находится водящий с мячом. Все игроки располагаются между водящим и стеной (можно также ограничить территорию боковыми линиями, если площадка слишком длинная). Задача водящего бросать мяч в стену так, чтобы тот отлетал и попадал в игроков внутри игровой площадки. Прямое попадание в игроков не засчитывается. Так что водящему нужно научиться бросать мяч в стену, не попадая в постоянно двигающихся перед ним игроков, да еще так, чтобы тот отлетел в цель. Задача не из легких.

Так же можно играть с прямым выбиванием игроков. То есть играем в обычный вариант вышибал, но с одним водящим. А стена будет играть роль «второго водящего» — отбивать мячи обратно, чтобы за ними не бегать.

Если хочется поиграть со свечками, то разрешаем ребятам ловить отлетающие мячи от стены, но только с лёта. Если мяч ловится от пола — игрок будет считаться выбитым и покидает игру.


66. Тот же вариант, что и 65 (со стеной), но теперь водящий стоит не за линией, а за горкой матов или любым другим препятствием. И чем выше будет препятствие, тем лучше. Задача водящего заметно усложняется, так как он не может точно видеть, где расположены игроки, а бросать напрямую через препятствие он не может, так что нужно подумать и понять, в какую часть стену бросать, чтобы мяч отлетел и попал в кого-нибудь.

Ведущему лучше стоять сбоку, чтобы видеть, куда и в кого попадает мяч.

Когда у нас стоит препятствие, то мяч обратно к водящему прикатываться не будет, поэтому после того, как мяч бьется в препятствие, игроки могут уже его взять и бросить водящему обратно.

Правила проведения при применении данного варианта игры могут быть слегка изменены. Водящему выдается корзина с мячами (9—10 мячей, или больше). Он начинает бросать мячи через препятствие в стену один за другим, стараясь выбить игроков внутри. Мячи «действительны» до конца. То есть их вообще нельзя трогать, пока не кончится партия выбранного водящего. Если кто-то коснется катящегося или даже лежащего мяча, то считается выбитым и выбывает. Поэтому чем больше будет мячей, тем труднее будет игрокам внутри.


67. «Останется только один».

В целом игра проходит по обычным правилам. Но есть дополнительные сложности.

В этом варианте ребята бьются каждый сам за себя. Все игроки внутри получают в руки какой-то неопасный предмет, которым можно отбивать летящий мяч (резиновые «бублики-кольца» и т.п.). Теперь игроки могут выбивать друг друга, отбивая брошенные водящими мячи. То есть получается, что в какой-то степени и у игроков и у водящих одна цель — повыбивать как можно больше народу. Для того чтобы выбить соседа, игрок должен отбить в него мяч с лёта. Если получается так попасть, то игрок, в которого попали, будет выбит. Задача игроков внутри не только не попасть под мяч водящего, но и повыбивать остальных, чтобы остался только кто-то один.

Обычно водящие начинают играть как всегда — просто бросают мяч в игроков. Но нужно дать им понять, что теперь им выгодно удобно набрасывать остальным игрокам, ведь те могут выполнить за них всю работу. Зачем попадать самим, когда можно дать эту возможность другим? Впрочем, можно менять манеру игру. То понабрасывать поудобнее, то наоборот постараться выбить кого-то, бросив в ноги.

Игроки могут отбивать мячи, просто спасая себя, но если мяч будет лететь от пола, то такое попадание в другого игрока не засчитывается.

Может сложиться интересная ситуация, когда сначала отбивает один игрок, мяч летит по воздуху в другого, тот тоже отбивает, мяч летит в третьего и выбивает его. Такое выбивание будет засчитано. Пока мяч в воздухе, его можно отбивать.

Игра проводится или до одного оставшегося игрока, или определенное время. Если играем определенное время, то можно предупредить ребят, что, если по истечении времени в центре останется больше одного игрока, все будут считаться проигравшими, то есть победят водящие. Если же остается кто-то один, то побеждают и водящие, и последний оставшийся.

Когда остается кто-то один, водящим дается 15—25 секунд на его выбивание. Если они успеют и выбьют — это будет чистая победа.


68. «Выигравшая пара».

Тот же вариант, что и 67, но игроки делятся на пары. Теперь напарники могут помогать друг другу, прикрывать друг друга, отбивать друг другу и т. п. Но зато если выбивают одного, то выбивают обоих. И вот этот момент ребята должны понять, потому что в первых партиях многие наверняка начнут играть как обычно, каждый сам за себя, по большому счету. Но постепенно игроки смогут разобраться и понять, что если помогать друг другу, то «прожить» в игре можно намного дольше.

Игра проходит до последней оставшейся пары, которая и будет считаться победительницей.


69. Все игроки (кроме водящих) получают по одному мешочку (резиновому кружочку или кольцу). Их ребята кладут на голову. Именно в таком положении и нужно будет играть. Задача довольно сложная, поэтому игра проводится или на большой площадке, чтобы ребята могли уворачиваться, далеко не убегая от центра, или же дается задача водящим бросать не в полную силу (можно мячики катать, так будет проще уворачиваться).

Если игрок роняет предмет с головы или если в него попадает мяч, он выбывает.

Так как уворачиваться с предметом на голове сложно, то можно разрешить игрокам отбивать летящие в них мячи руками — если мяч отбит рукой или руками, то выбивание не считается, но считается при попадании в туловище, голову или ноги. Естественно, если предмет с головы упадет, то это так же считается как выбивание.

Во время игры поправлять предмет на голове нельзя. Касание предмета рукой засчитывается как его падение.


70. Все игроки, находящиеся внутри, рассчитываются на первый-второй. Все ребята запоминают свои номера. Удобнее, если игроки будут в футболках разного цвета. Также можно использовать манишки (жилетки). В противном случае может возникнуть путаница, кого нужно выбивать.

Игра проходит таким образом: ведущий в качестве команды о начале называет номера «Первые» или «Вторые». Водящие начинают выбивать тех, кого назвали. Например, ведущий сказал: «Первые». Водящие начинают бросать мяч, стараясь выбить только первых. Попадания во вторых не засчитываются. И вот тут у вторых появляется отличная возможность защитить первых. Совсем не значит, что они обязаны это делать. Но надо дать им понять, что если вторые не будут защищать первых, а потом первые не будут защищать вторых, то долго никто не продержится.

Игра продолжается, но неожиданно ведущий командует: «Вторые!» Водящие тут же переключаются на выбивание вторых, а первые теперь могут их защищать. Правильно выбитые игроки выбывают из игры.

В этом варианте игры важную роль играет ведущий, потому что от него зависит, как и когда будут выбивать то одних, то других. Нужно научиться грамотно давать команды — говорить не под руку бросающему, а чтобы у ребят была возможность перестроиться (хотя бы пара секунд). Причем перестраиваться нужно как водящим, так и самим игрокам, потому что одним нужно понять, в кого бросать, а другим — что нужно уворачиваться или защищать.

Также можно делить игроков на большее количество групп. Но тогда точно нужно сделать так, чтобы можно было отличить команды друг от друга (дать разные жилетки, распределять ребят по цветам футболок и т. п.).


71. «Слепые водящие».

Для игры удобнее всего использовать повязки на глаза, которые легко опустить, закрыв обзор, и поднять, когда требуется.

Водящие получают повязки и закрывают ими глаза. Рядом с каждым водящим находится помощник, который и будет подавать мяч в руки.

Игра проводится по обычным правилам «Вышибал». Но теперь водящим нужно ориентироваться на звуки, которые издают игроки. Первый водящий выполняет бросок мяча, второй помощник ловит мяч и отдает второму водящему, тот бросает мяч, и теперь первый помощник ловит мяч и отдает своему водящему и так далее. Можно разрешить помощникам подсказывать, куда бросать, а можно и запретить, все зависит от договоренности. В первом варианте водящие будут больше полагаться на своего помощника, то есть действовать, скорее, как автоматы, а во втором им придется уже думать и решать самим, куда бросать, ориентируясь на свой слух.

Еще один вариант, когда игроки расставляются по определенным точкам на игровой площадке. Водящие знают, где находятся точки, но не знают, кто и где стоит. Игроки могут уворачиваться от летящих мячей, но не выходя со своих точек. Нельзя только подпрыгивать, чтобы случайно не приземлиться на мяч и не получить травму.

В качестве обозначения места удобно использовать средние пластмассовые кольца, или же просто нарисовать круги мелом на полу или асфальте.


72. «Игра слепых».

Все игроки получают повязки на глаза (и водящие тоже). Только рядом с водящими находятся «зрячие» помощники. Проводящий должен очень внимательно следить за игроками, чтобы кто-нибудь из них случайно не ушел «в стенку». Впрочем, в этом варианте игрокам ходить не нужно.

Игроков в середине расставляют так, чтобы они не могли друг до друга достать. Все игроки закрывают глаза повязками.

Водящие выполняют броски в тех, кто стоит на своих местах. Игроки могут приседать, двигать руками, ногами, туловищем, головой, но не уходя со своего места. Тот, кто уходит, считается выбитым. Тот, в кого попадает мяч, выбывает (снимает повязку и уходит на скамейку). Игра проводится определенное время или заданное количество бросков, потому что играть до последнего выбитого можно очень долго.

Игроки могут издавать звуки, а могут стоять тихо-тихо, чтобы не подсказывать водящим, где они стоят.

Варианты игры:

а) помощник подсказывает, куда бросать;

б) помощнику запрещено подсказывать водящему;

в) водящие видят, в какие места расставляют игроков, так что заранее примерно знают, кто и где стоит. Это заметно облегчает выполнение задачи водящим.

г) водящие закрывают глаза, и только потом расставляются игроки. Теперь водящие не знают, кто и где находится, поэтому приходится ориентироваться или на слух, или на удачу.


73. «Вышибалы снежками».

В качестве снежков используются бумажные комки, которые можно для большей надежности обмотать липкой лентой. В зимнее время можно использовать настоящие снежки, если игра проходит на улице.

Варианты игры:

а) с одним водящим, который получает корзину со «снежками». Он бросает снежки в игроков, пока снаряды не кончатся;

б) с двумя водящими, когда оба водящих получают по корзине со «снежками». Броски выполняются с двух сторон. Это сложный вариант для игроков внутри, так как очень трудно уворачиваться от большого количества снежков, летящих с двух сторон;

в) с двумя водящими, когда оба водящих, каждый со своей корзиной, выполняют броски с одной линии. Этот вариант попроще, так как смотреть игрокам внутри нужно только в одну сторону.


74. «Вышибалы с ракетками».

Игра проходит по обычным правилам вышибал, но на этот раз игра проводится мягкими (поролоновыми) мячами, по которым водящие бьют ракеткой. Сначала первый водящий набрасывает сам себе мяч, бьет, стараясь попасть в кого-нибудь из игроков, второй ловит, затем наоборот. Если получается, что водящие могут перебивать мяч друг другу, не ловя в руки, то они могут продолжать так бить, пока кого-нибудь не выбьют.


75. «Вышибалы с ракетками 2».

В этом варианте и игроки, и водящие играют с ракетками. Игроки могут отбивать мячи, летящие в них, своими ракетками. Мяч, отбитый таким образом в другого игрока (случайно), не засчитывается как попадание. Игрокам нужно действовать очень аккуратно, чтобы не ударить тех, кто рядом.


76. «Вышибалы с ракетками 3».

Это тот же вариант, что и 75, но теперь игроки могут специально отбивать летящие мячи друг в друга, попавший таким образом мяч в игрока считается, как выбивание. В качестве усложнения можно разрешить отбивать и скачущие мячи. Только нужно помнить о безопасности, чтобы ребята не ударили друг друга ракетками, поэтому лучше играть с небольшим количеством игроков внутри.


77. «Игра с десятью мячами».

Один водящий получает короб с десятью мячами. По сигналу он начинает бросать мячи друг за другом в игроков. Когда он все мячи бросит, выбитые выбывают, а второй водящий собирает все мячи и готовится бросать мячи. По сигналу второй водящий начинает бросать мячи в игроков определенное количество залпов, или пока не кончатся игроки.


78. «Игра на выживание».

На линию броска ставятся 4—6 игроков — это водящие. Каждый получает в руки мяч. По сигналу сразу все водящие выполняют броски в игроков, стоящих внутри, то есть задача сильно усложняется. Игрокам придется уворачиваться сразу от 4—6 мячей, что достаточно сложно. После залпа водящие собирают мяч и готовятся к новым броскам.

Если у нас водящие стоят с двух сторон, то на другой стороне собирают мяч и готовятся к залпу.

После сигнала нельзя стоять и выцеливать игроков, нужно бросать максимально быстро. Нужно, чтобы игроки научились заранее продумывать, в кого и как бросать.


79. «Вышибалы в квадратах».

Игровое поле делится на два равных квадрата (или прямоугольника, тогда и название варианта игры меняем). Выбираются четверо водящих, двое встают с одной стороны, двое с другой, но каждый у своего квадрата. То есть двое находятся с одной стороны игрового поля, а их напарники — с другой. Каждая пара получает свой мяч. Игроки так же делятся на две равные группы. Каждая группа занимает свой квадрат. По сигналу начинается игра. Игра проходит по обычным правилам, но водящим нельзя заходить друг к другу. Поэтому те мячи, что улетают к другой паре водящих, у них и остаются, то есть они могут продолжать выбивать игроков уже двумя мячами. Но если они тоже упустят мяч или оба мяча, то уже другая пара водящих может воспользоваться их ошибкой.

Считается, какая пара водящих быстрее выбьет своих игроков внутри.

Также можно играть командами. Одна команда на одной половине, другая на другой. Каждая команда выбирает своих водящих на соседний квадрат, то есть эта пара будет выбивать соперников.


80. «Вышибалы на „кочках“».

Для игры нам потребуются небольшие возвышения по количеству игроков внутри игровой площадки. Можно использовать специальные деревянные «кочки», а можно что-то похожее — большие детали лего и т. п. Игроки располагаются на этих «кочках» (чем шире «кочки», тем легче будет стоять игрокам). Водящие начинают бросать в игроков, стараясь их выбить. Игра проводится легким мячом. Самый простой вариант игры — это обычное попадание в игроков. Но в этом случае нужно, чтобы дистанция до игроков была большой, а то водящие слишком быстро всех выбьют. Вариант посложнее, когда водящим нужно сделать так, чтобы игроки сошли с «кочки», и только в этом случае будет засчитываться выбивание. Если игрок сам сойдет с «кочки», то это так же будет засчитываться как выбивание.

Игроки на кочках могут двигаться так, как им хочется (приседать, наклоняться вправо-влево), но не могут сходить с нее.


81. «Вышибалы на „кочках“ двумя мячами».

Тот же вариант, что и 80, но теперь у водящих есть два легких мяча. Для игроков это будет заметным усложнением, потому что когда легкий мяч неожиданно попадает в игрока, то ему уже трудно устоять и не сойти с уменьшенной опоры.


82. «Вышибалы на кочках с передвижением».

На этот раз вариант 80 с одной стороны усложняется, с другой — облегчается, потому что теперь игроки могут передвигаться по «кочкам». Но тот, кто наступает на пол, выбывает.

Игрокам нужно быть внимательнее, чтобы не помешать друг другу, потому что если двое-трое пойдут на одну кочку, то могут все сразу и свалиться.


83. «Вышибалы на одной ноге».

Если у нас под рукой нет «кочек» или чего-то похожего, то играть можно, стоя на одной ноге. Игроки не могут передвигаться, а только стоять, в то время как водящие бросают в них легкие мячи и пытаются сбить игроков (нарушить их равновесие). Тот, чья опорная нога подвинется, выбывает.


84. «Вышибалы на метках».

На полу обозначаются небольшие метки (размером в две стопы). Можно положить кольца, нарисовать мелом и т. п. Игрокам можно передвигаться только по этим меткам, тот, кто наступает мимо, считается выбитым. Также считаются выбитыми те, в кого попадет мяч.


85. «Вышибалы на гимнастических скамейках или бревне».

Игроки стоят на гимнастических скамейках или бревне, которое располагается на середине игровой площадки. Между игроками должно быть достаточное расстояние, чтобы они могли совершать простые движения — наклоны, повороты, приседания. Задача водящих бросками мяча заставить ребят сойти со скамейки. Кто сойдет, тот выбывает. На скамейке продержаться намного проще, чем на гимнастическом бревне, поэтому первые партии можно провести на верхней части скамейки, но потом лучше играть на перевернутой.

Или же играем просто на попадания — в кого попали, тот выбывает.


86. «Командные вышибалы на гимнастических скамейках или бревне».

Игроки делятся на команды по количеству гимнастических скамеек или бревен. Каждая команда располагается на своей скамейке (бревне). По жребию одна из команд получает в руки мяч. Также выбирается один помощник, или каждая команда выбирает своего помощника. Их задача состоит в том, что они должны будут бегать и отдавать мячи ближайшей команде! Так как броски могут быть совершенно разные, мячи будут отлетать в разные стороны, и чаще всего они будут оказываться на полу. Игрокам спускаться со скамеек нельзя, поэтому и нужны будут помощники, которые будут подавать мячи. Однако они должны отдавать мяч именно ближайшей команде, а не своей или той, за которую они болеют (чтобы игра проходила честно).

В игре можно разрешить ловить свечки — мячи, пойманные с лёта. Но если попадание будет от пола, то игрок выбывает.


87. «Вышибалы с возвышения».

Для игры потребуется возвышение, на которое встанет один водящий. Это может быть гимнастический козел или конь, какие-то мягкие конструкции, горка матов и т. п. Водящему дается короб с мячами — 8—10 мячей (если играть маленькими мячами, то можно и больше). Остальные игроки располагаются вокруг возвышения. По сигналу водящий начинает бросать мячи в игроков, стараясь их выбить. Свечек в игре нет. Выбитые игроки выбывают из игры. Когда мячи кончатся, подсчитывается количество выбитых игроков, и водящего меняют. В конце всех игр можно отметить тех водящих, которые сумели выбить наибольшее количество игроков, и игроков, сумевших ни разу не попасться. Попадание мячом, отскочившим от стены или потолка, не засчитывается.

Более сложный вариант, когда мячи играют до конца, то есть нельзя касаться даже неподвижно лежащего мяча, любое касание — и игрок выбит.

Важно помнить о безопасности игрока. Желательно, чтобы вокруг возвышения были разложены маты, чтобы игрок в случае падения не получил серьезной травмы. Также нужно дать водящему сделать несколько бросков для тренировки, чтобы тот разобрался, как действовать.

Если возвышение будет длинное, то можно поставить и двух водящих, тогда дается два короба с мячами. Главное, чтобы водящие не мешали друг другу. В этом случае каждый водящий играет на своей части возвышения.


88. «Вышибалы с возвышения с мячом на резинке».

Для этой игры нам потребуется мяч на резиночке. Чем длиннее будет резинка, тем лучше (тем большую площадь для игры можно использовать). Игрок встает на возвышение, получает в руки мяч на резинке. Ремешок резинки должен удобно располагаться в руке, чтобы водящий не мог просто так его выпустить и потерять.

Игроки свободно передвигаются по всей игровой площадке, которая ограничена длиной, на которую может растянуться резинка. По сигналу начинается игра. Водящий бросает мяч, который возвращается к нему с помощью резинки. Если мяч задевает кого-то из игроков, тот выбывает. Игра проходит определенное время (одну-три минуты), по окончании которого подсчитывается количество выбитых игроков, а водящий меняется.

Можно поставить и двух водящих, если возвышение достаточно длинное или широкое, но важно, чтобы они не мешали друг другу и не перепутывали резинки от мячей.


89. «Вышибалы с возвышения с мячом на резинке и предметами».

Тот же вариант, что и 88, но теперь вокруг возвышения расставляются 10—12 кеглей (кубиков), кладутся мешочки. Задача игроков — постараться стащить эти предметы. Играть лучше таким образом: пока водящий пытается кого-то выбить (прицеливается), игроки стараются стащить предмет, как только бросок выполнен, игроки отступают, дожидаются, пока водящий снова возьмет в руки мяч, и тогда опять атакуют. Это сделано для того, чтобы не получилось ситуации, когда водящий выполнил бросок, тащит к себе мяч за резиночку, а в это время все игроки подбегают и забирают все предметы.

Если ребята сами не могут вовремя остановиться, то ведущий дает команды. Первый свисток — можно атаковать, второй — команда всем отступить.

В конце можно подсчитать и назвать не только тех, кто сумел продержаться не выбитым дольше всех, но и тех, кто сумел стащить наибольшее количество предметов.

Также можно играть с двумя водящими. И еще играть можно обычными мячами, сложенными в короб. Водящий выполняет 10—12 бросков, затем подсчитываются выбитые и стащенные предметы. В этом варианте останавливать игру не нужно, тут сам водящий должен уже быстро действовать — бросил мяч, достал следующий и так далее.

В этой игре водящему постоянно нужно крутиться во все стороны, так как предметы стоят по

...