Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

scalySTy
scalySTyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Игра – это не только про детей, но и про взрослых, не только про разум, но и про чувства, не только про строительство, но и про разрушение. Играя, мы знакомимся и с тем и с другим, познаем как светлую, так и темную сторону реальности.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
scalySTy
scalySTyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Отдавая должное игре, немецкий философ Ойген Финк показал, что игра – это один из пяти основных феноменов человеческого существования (речь идет о таких феноменах, без которых человек уже не может быть признан в полной мере человеком)[24]. Помимо игры, это смерть, труд, власть и любовь.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Сергей
Сергейдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
игровая индустрия окончательно встретилась с кино- и музыкальной индустриями, став неотъемлемой частью современной популярной куль‍
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Женя Макаров
Женя Макаровдәйексөз келтірді15 сағат бұрын
Игры – это в первую очередь правила
Комментарий жазу
Женя Макаров
Женя Макаровдәйексөз келтірді1 күн бұрын
, как мы видим хоккей в современных видеоиграх, довольно сильно отличается от того, как мы видим его в телевизионной трансляции
Комментарий жазу
Женя Макаров
Женя Макаровдәйексөз келтірді4 күн бұрын
видеоигры все время пытались и продолжают пытаться воспроизвести тот визуальный опыт, который известен нам из других культурных сфер, в первую очередь – телевидения и кино
Комментарий жазу
Женя Макаров
Женя Макаровдәйексөз келтірді4 күн бұрын
Сколько бы мы ни взяли других спортивных видеоигр (будь то теннис, американский футбол, бейсбол, баскетбол, волейбол и другие), везде увидим примерно то же самое: все они стараются максимально напоминать телевизионные трансляции, следуя тем правилам и приемам, которые сложились на телевидении
Комментарий жазу
Женя Макаров
Женя Макаровдәйексөз келтірді4 күн бұрын
игровые устройства (а не, например, видеомагнитофоны, повышенный спрос на которые пришелся уже на начало 1980-х годов) позволили пассивному зрителю стать активным участником или даже соучастником визуального контента, который он теперь потреблял
Комментарий жазу
Иван Калиничев
Иван Калиничевдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Даже японские и европейские компании оказывались в зоне видимости лишь в той мере, в какой они боролись за американский рынок.
Комментарий жазу
Иван Калиничев
Иван Калиничевдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Именно он одним из первых заявил: игры – это серьезно
Комментарий жазу