Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре

scalySTy
scalySTyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Игра – это не только про детей, но и про взрослых, не только про разум, но и про чувства, не только про строительство, но и про разрушение. Играя, мы знакомимся и с тем и с другим, познаем как светлую, так и темную сторону реальности.
4 Ұнайды
Комментарий жазу
scalySTy
scalySTyдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
Отдавая должное игре, немецкий философ Ойген Финк показал, что игра – это один из пяти основных феноменов человеческого существования (речь идет о таких феноменах, без которых человек уже не может быть признан в полной мере человеком)[24]. Помимо игры, это смерть, труд, власть и любовь.
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Сергей
Сергейдәйексөз келтірді2 жыл бұрын
игровая индустрия окончательно встретилась с кино- и музыкальной индустриями, став неотъемлемой частью современной популярной куль‍
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Павел Дулепов
Павел Дулеповдәйексөз келтірді2 күн бұрын
Игра полезна для детей, для их развития, но бесполезна для взрослых; взрослый, который играет, и сам впадает в детство. Именно в э
Комментарий жазу
Павел Дулепов
Павел Дулеповдәйексөз келтірді2 күн бұрын
(связь настольных и цифровых игр). Причем связь с настольными играми в данном случае – наиболее важная. И хотя я рассмотрел ее только на примере футбола и хоккея, на деле она вполне поддается универсализации. Так, «взгляд бога» в стратегических видеоиграх явным образом укоренен в настольных военных играх типа того же кригшпиля XIX века. Игра The Sims, по словам ее создателя Уилла Райта, изначально задумывалась как видеоигровая версия кукольного домика. Абстрактная игра-головоломка «Тетрис» возникла на основе настольной игры пентамино[18]. Игры от третьего лица могут быть связаны с практиками манипулирования игрушками (типа кукол, солдатиков и других фигурок, обретающих жизнь в воображении игрока), а игры от первого (например, те же шутеры) – со специальными стрельбищами (тирами) в парках развлечений и зонах отдыха.
Комментарий жазу
Ульяна Семёнова
Ульяна Семёновадәйексөз келтірді4 күн бұрын
современная культура цифрового контроля предлагает игры с таким диапазоном возможностей, о котором ранее никто не мог и мечтать – вплоть до возможности спастись от тесной и сковывающей реальности в просторных цифровых мирах
Комментарий жазу
Ульяна Семёнова
Ульяна Семёновадәйексөз келтірді4 күн бұрын
только сами игры множественны (это уже сделал Кайуа), но и что множественными являются способы их осмысления и обсуждения
Комментарий жазу
Liza
Lizaдәйексөз келтірді5 күн бұрын
Нолана Бушнелла, по праву считающегося отцом игровой индустрии, что именно видеоигры позволили зрителю получить контроль над своим телевизором.
Комментарий жазу
Liza
Lizaдәйексөз келтірді5 күн бұрын
Игра – это не только про детей, но и про взрослых, не только про разум, но и про чувства, не только про строительство, но и про разрушение. Играя, мы знакомимся и с тем и с другим, познаем как светлую, так и темную сторону реальности. Не
Комментарий жазу
Ульяна Семёнова
Ульяна Семёновадәйексөз келтірді5 күн бұрын
Игра одновременно реальна и нереальна, она внутри нас и одновременно вовне
Комментарий жазу