автордың кітабына ұқсайтындар Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
Психологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинАрхитектура видеоигровых миров. Уровень пройден
·
Артемий КозловГеймдизайн на практике. Как начать зарабатывать
·
Александра ТурабоваUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондКак создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов
·
Светлана ЯковлеваОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецLevel Up! Руководство по созданию классных видеоигр
·
Скотт РоджерсПсихологический анализ The Legend of Zelda. Сюжеты франшизы как отражение игрока
·
Энтони БинВремя игр! Отечественная игровая индустрия в лицах и мечтах: от Parkan до World of Tanks
·
Андрей ПодшибякинBOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры
·
Даниил ПетручикОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисСемь главных игр в истории человечества: шашки, шахматы, го, нарды, скрабл, покер, бридж
·
Оливер РейдерМозг игрока. Как нейронауки и UX влияют на дизайн видеоигр
·
Селия ХодентИндустрия видеоигр. Эволюция миров и технологий
·
Иван ВасиленкоДумай как гейм-дизайнер. Творческое мышление и эффективное управление игровым проектом
·
Джастин ГэриПрактика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
·
Филипп О'КоннорИмперия воображения: Гэри Гайгэкс и рождение Dungeons & Dragons
·
Майкл УитверПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитDeath Stranding Хидео Кодзимы. Философия гениальной игры
·
Энтони ФурньеХидео Кодзима. Гены гения
·
Кодзима Х.