Выходя на сцену, — говорил он, — ты даешь обещание, что не будешь понапрасну тратить время зрителей
.5.1. Выбор формата файла
. Если это мешает редактированию объектов, видимость скайбокса можно отключить, воспользовавшись кнопками в верхней части вкладки Scene; щелчок на крайней правой кнопке, которая называется Effects, открывает меню, через которое можно визуально скрыть скайбокс.
(WindowRenderingLighting) и переключитесь на вкладку Environment. В этом окне есть несколько панелей настроек, связанных с продвинутой системой освещения в Unity. Впрочем, пока нас интересует только самый первый параметр — Skybox Material.
ПРЕДЕЛЕНИЕ Шейдером (shader) называется короткая программа с инструкциями для рисования поверхности, в которой указываются, в частности, используемые текстуры.
перетащить текстуру на ячейку с именем Albedo (это технический термин для базового цвета), а слот текстуры — это квадрат слева от метки
BMP
Формат, по умолчанию используемый в Windows. Применяется без сжатия; нет альфа-канала.
TGA
Повсеместно применяется в 3D-графике; во всех прочих областях малоизвестен. Используется без сжатия, но возможно и сжатие без потерь; есть альфа-канал
TIFF
Повсеместно применяется в цифровой фотографии и издательском деле. Используется без сжатия, но возможно и сжатие без потерь; нет альфа-канала
PICT
Формат по умолчанию на старых компьютерах Mac. Сжатие с потерями; нет альфа-канала
PSD
Собственный формат Adobe Photoshop. Используется без сжатия; есть альфа-канал. Основным достоинством является возможность непосредственной работы с файлами в Photoshop
Откройте Package Manager и найдите FBX Exporter. Это пакет предварительного просмотра, поэтому вам нужно будет выбрать пункт Show Preview Packages в меню Advanced окна Package Manager. После установки этого пакета он работает так, как описано в документации Unity (http://mng.bz/AOYW).
Откройте окно Package Manager (выберите WindowPackage Manager) и найдите в реестре Unity пакет ProBuilder. После установки он работает так, как описано на сайте Unity (https://unity.com/features/probuilder).
первой версии каждого игрового уровня в виде геометрической модели отдается на откуп дизайнерам уровней. Затем эта заготовка передается специалистам по графике для визуальной доработки