Unity в действии. Мультиплатформенная разработка на C
Создание игр — увлекательное дело, а Unity делает его простым и доступным! Unity возьмет на себя всю тяжелую работу, и вы можете сосредоточиться на игре, графике и взаимодействии с пользователем. Поддержка C# и огромная экосистема готовых компонентов позволят даже начинающим разработчикам быстро перейти от идеи к реализации. Осваивать и получать практический опыт работы с инструментами Unity и высокотехнологичным механизмом визуализации вы будете на примерах игр в двумерной, трехмерной и виртуальной/дополненной реальности.
Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к реальной работе. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Третье издание знаменитого бестселлера было полностью переработано. И самое главное — теперь в книге пойдет речь о дополненной и виртуальной реальности.
Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Эту книгу можно смело назвать введением в Unity для профессиональных программистов. Джозеф Хокинг дает людям, имеющим опыт разработки, всю необходимую информацию, которая поможет быстро освоить новый инструмент и приступить к реальной работе. А учиться лучше всего на конкретных проектах и практических заданиях.
Третье издание знаменитого бестселлера было полностью переработано. И самое главное — теперь в книге пойдет речь о дополненной и виртуальной реальности.
Осваивайте Unity и быстрее приступайте к созданию собственных игр!
Дәйексөздер87
Выходя на сцену, — говорил он, — ты даешь обещание, что не будешь понапрасну тратить время зрителей
Для создания атласов спрайтов применяются внешние инструменты, например TexturePacker (см. приложение Б). Но в Unity существует функция упаковщика спрайтов, автоматически соединяющего друг с другом наборы изображений. По умолчанию он отключен. Чтобы воспользоваться этой функцией, включите Sprite Packer в настройках редактора (для доступа нужно выбрать в меню Edit команду Project Settings и переключить режим на Always Enabled). Теперь вы можете создавать ресурсы атласа спрайтов, содержащие отдельные спрайты. Для получения дополнительной информации ознакомьтесь с документацией Unity по адресу http://mng.bz/ZxOZ.
Весь код доступен для скачивания на сайте издателя (https://manning.com/books/unity-in-action-third-edition), а также на сайте GitHub (https://github.com/jhocking/uia-3e).
От
От
Сөреде6
1 829 кітап
809
277 кітап
760
106 кітап
104
52 кітап
3
53 кітап
2
