автордың кітабын онлайн тегін оқу Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012
А. Шишанов
Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD)
Художественный редактор М. Моисеева
Художник Л. Адуевская
Корректоры Е. Павлович, Е. Павлович
Верстка Г. Блинов, К. Подольцева-Шабович
А. Шишанов
Дизайн интерьеров в 3ds Max 2012 (+DVD). — СПб.: Питер, 2014.
ISBN 978-5-459-00779-4
© ООО Издательство "Питер", 2014
Все права защищены. Никакая часть данной книги не может быть воспроизведена в какой бы то ни было форме без письменного разрешения владельцев авторских прав.
Введение
Сейчас трудно найти дом, а уж тем более производство, где не были бы широко использованы компьютерные технологии. Все большее количество фирм, так или иначе связанных с этой деятельностью, наряду с традиционными средствами применяют разнообразные компьютерные программы и привлекают к сотрудничеству людей, владеющих ими. Во многих высших учебных заведениях уже введены курсы обучения трехмерной графике и компьютерному черчению. Какова же причина такого повышенного интереса к компьютерной графике и в чем ее основное преимущество перед привычными классическими решениями? Наверное, в том, что она позволяет с потрясающей фотореалистичностью стереть грань между нашей фантазией и ее визуальным воплощением. Теперь не надо строить огромные макеты чудовищ для того, чтобы показать динозавров в фильме «Парк Юрского периода» или лететь на далекие планеты, чтобы поучаствовать в битвах «Звездных войн». Не нужно строить громоздкие архитектурные макеты из картона и пластика. Можно увидеть будущий дом или квартиру во всех деталях раньше, чем строители возьмутся за инструменты, и изменить проект или исправить ошибки до того, как дом будет построен. Возможность заглянуть в далекое или близкое будущее — вот, очевидно, главная причина популярности этого сравнительно молодого вида искусства.
Наиболее значительный сегмент рынка компьютерной графики занимает так называемая интерьерная и архитектурная визуализация. Сейчас сложно встретить серьезную строительную фирму, не использующую поистине безграничные возможности графических компьютерных технологий.
Для работы с компьютерной графикой предназначено большое количество программ. Трудно выделить среди них лучшие или худшие, тем более что приложения часто весьма удачно дополняют друг друга. Одной из наиболее популярных программ трехмерного моделирования является 3ds Max. Ее популярность вполне объяснима: это приложение сочетает в себе достоинства CAD-программ1 (то есть максимум удобства для выполнения моделей с точными размерами) и огромные возможности для создания впечатляющих по качеству изображений. Неоспоримым достоинством 3ds Max является также открытая архитектура. Благодаря этому сотни фирм создают тысячи подключаемых модулей, применение которых значительно расширяет и без того огромные возможности программы. Все это делает трехмерный редактор 3ds Max одним из лидеров в области интерьерной и архитектурной презентации. За годы существования программы вышло большое количество справочной и учебной литературы, посвященной 3ds Max, в том числе и на русском языке, что помогает пользователям, интересующимся компьютерной графикой, наиболее продуктивно освоить этот замечательный инструмент.
Программа 3ds Max 2012 имеет две версии: собственно 3ds Max 2012 и 3ds Max 2012 Design. В данной книге описание будет строиться на основе 3ds Max 2012 Design, но все рассмотренные примеры и приемы будут работать также и в версии 3ds Max 2012.
Требования к аппаратным ресурсам
Одним из наиболее важных достоинств программы 3ds Max является ее способность продуктивно работать на достаточно слабых компьютерах, которые принято называть «домашними». Однако при этом 3ds Max является весьма требовательной к ресурсам компьютера. Реализация всех возможностей приложения напрямую зависит от аппаратного обеспечения компьютера, на котором оно установлено. На какие элементы следует обратить внимание в первую очередь? Прежде всего, на процессор. От его мощности зависит время, которое вы потратите на создание проекта. Сейчас наибольшее распространение имеют многоядерные процессоры от производителей Intel и AMD. Какой фирме отдать предпочтение, зависит от личных вкусов, но принято считать, что процессоры от фирмы Intel серии Core Cuad наиболее предпочтительны в плане производительности и температурного режима. Следующий по важности элемент — оперативная память. Наличие 4 Гбайт оперативной памяти уже не роскошь, а вполне оправданная необходимость для создания достаточно сложных архитектурных сцен. Рекомендуемый объем памяти — 8 Гбайт. Для построения больших сцен, насыщенных объемными текстурами и моделями, желательно иметь и еще больший обьем оперативной памяти. Третий важный элемент — это видеокарта. Для комфортной работы в 3ds Max 2012 при построении интерьерных сцен средней сложности вполне подойдет практически любая игровая карта среднего ценового диапазона, например GeForce 9800GT или GeForce GTX 280, с объемом видеопамяти не менее 512 Мбайт. Для комфортной работы с большим количеством растровых текстур предпочтение следует отдать DDR3-картам с видеопамятью объемом 1 Гбайт. Если есть необходимость работы с очень большими сценами, то следует обратить внимание на линейку профессиональных видеокарт. Некоторые из них при относительно доступной цене увеличивают производительность работы в окнах проекций в десятки раз. В то время как топовые модели игровых видеокарт не могут похвастаться такими результатами и, кроме того, потребляют до 300 Вт электроэнергии.
О других компонентах компьютера говорить детально излишне. Все должно быть сбалансировано, надежно, снабжено достаточными средствами охлаждения и питания, а также допускать возможность беспрерывной работы в течение нескольких дней или даже недель. Для экономии рабочего времени нередко используются так называемые рендер-слейвы и рендер-фермы. Это дополнительные компьютеры, выполняющие наиболее трудоемкую и продолжительную часть работы — визуализацию, в то время пока вы продолжаете работать над проектом, не прерываясь на ожидание результатов визуализации, которая может быть весьма длительной.
Современные двух- и четырехъядерные процессоры потребляют больше электроэнергии, чем процессоры предыдущего поколения, поэтому настоятельно рекомендуется приобрести качественный блок питания мощностью 500–750 Вт.
Для кого предназначена книга
Вы держите в руках дополненное и переработанное издание предыдущей книги «Дизайн интерьеров в 3ds Max 2011». Изменения не слишком обширны, так как здесь рассматриваются в основном классические приемы работы, не устаревающие со временем. В книге нет описания интерфейса, а также сведений, необходимых для начинающих пользователей. Цель этого издания — помочь пользователю, знакомому с интерфейсом 3ds Max (например, окончившему начальные курсы или самостоятельно изучившему азы программы) и обладающему некоторыми навыками моделирования, освоить методы построения, текстурирования, освещения интерьерных сцен, а также применения и настройки подключаемого визуализатора V-Ray 2. В книге не будет «секретов мастерства» или описания сложных решений и трудоемких операций. Основная задача книги — научить быстро, самыми простыми и доступными методами создавать качественные изображения интерьера. Приведенная информация поможет начинающим дизайнерам строить сцены любой сложности с возможностью оперативного изменения компоновки и цветовых вариантов для гибкой работы с заказчиком. Достаточно много внимания в книге уделено правильному построению сцены, а также точности соблюдения масштабов и размеров, имеющих большое значение для работы с эргономикой помещения.
Выпускники специализированных вузов, сотрудники архитектурных и дизайнерских фирм, компаний по проектированию и изготовлению мебели, надеюсь, найдут в этом издании немало полезного для реализации своих замыслов в красивое фотореалистичное изображение.
К книге прилагается DVD, который поможет более полно воспринять материал, рассмотренный в издании. Диск содержит сцены описанных в книге упражнений, триал-версию 3ds Max 2012 Design, подборку различных текстур и моделей для интерьера, подключаемые модули и многое другое. Обратите внимание, что для открытия всех файлов сцен у вас должен быть установлен подключаемый визуализатор V-Ray 2.
Интерьер в компьютерной графике
Чем же отличается проектирование интерьера с помощью программ современного трехмерного моделирования от традиционных приемов, применявшихся ранее? В первую очередь, уникальным сочетанием нескольких свойств: точностью масштаба, фотореалистичностью изображения и возможностью легко вносить изменения. Если раньше замысел дизайнера облекался в форму рисунка, выполненного карандашом или акварельными красками, то сейчас листом бумаги для проектировщика является экран монитора. Естественно, что при любом, даже незначительном, изменении проекта или смене цветового решения классический эскиз приходилось начинать заново, и иногда количество этих эскизов достигало десятков. И, как правило, все эскизы, кроме одного, шли в корзину для бумаг. Созданную же на компьютере сцену достаточно легко изменить. Безусловно, для создания такой сцены нужно тоже приложить немало труда, но полученный в результате продукт имеет гораздо больший коэффициент полезного действия. Часто сцену, сделанную для одного проекта, можно в измененном виде использовать в другом, совершенно новом (например, это относится к типовым проектам многоэтажных домов). Созданная один раз модель типовой квартиры может служить базой для десятка разных дизайнерских проектов. Модели мебели и бытовой техники, созданные для одной задачи, со временем превращаются в обширные библиотеки и экономят время при выполнении других проектов. Разные фирмы выпускают такие библиотеки моделей, которые служат прекрасным подспорьем для дизайнера и значительно упрощают и ускоряют рабочий процесс.
Важным моментом является и работа с текстурами объектов, например, при создании обивочных тканей, паркета, плитки или обоев. Легко можно отсканировать или сфотографировать на цифровой фотоаппарат образец реального материала, а затем назначить его в 3ds Max конкретному объекту. Нередко это помогает на раннем этапе избежать приобретения неудачного для проекта материала.
В работе дизайнера особенно важным моментом является непосредственное общение с клиентом. Заказчик порой либо не совсем уверен в том, что он хочет получить в итоге, либо не может выразить это словами. В данном случае лучше один раз увидеть, чем сто раз услышать. Качественно выполненная трехмерная презентация практически не уступает фотографии, сделанной после сдачи объекта под ключ. При этом заказчик видит конечный результат во всей красе еще до того, как строители забьют первый гвоздь. Внесенные на этом этапе изменения в планируемый проект в итоге сберегут не только ваши нервы, но и деньги заказчика. Возможность показать создаваемый вами интерьер при разных условиях (залитый солнечным светом, в свете романтического вечернего заката или при фееричном ночном освещении) также надо отнести к несомненным плюсам компьютерной презентации. В итоге клиент с большей вероятностью примет положительное решение.
При всех несомненных плюсах компьютерной графики есть некоторые отрицательные моменты. В основном это относится к организации производства. Чтобы в полной мере владеть преимуществами, описанными выше, необходимо потратить немало времени на изучение программ трехмерного моделирования. Кроме того, нужно владеть основами освещения, фотографирования, а также работы с приложениями постобработки. Если вы при этом еще и архитектор или дизайнер, то можете выполнять всю работу самостоятельно. Конечно, ни архитектору, ни дизайнеру владение компьютерными знаниями не помешает, но для качественной и продуктивной работы логичнее каждому заниматься своим делом. По этой причине в последнее время все чаще используются так называемые дизайнерские тройки. Это собственно сам дизайнер, в круг задач которого входит создание идеи и реализация ее классическим способом (карандашным эскизом и масштабным чертежом), визуализатор, воплощающий эти эскизы в компьютерное изображение, и компьютерный чертежник, задачей которого является построение необходимых для строительства интерьера рабочих чертежей. Он обычно делает это по масштабной модели, выполненной визуализатором. Как показала практика, такой коллектив выпускает качественную дизайнерскую продукцию за наиболее сжатые сроки. Чем лучше организовано это взаимодействие и чем тщательнее выстроен рабочий процесс, тем в конечном итоге больше выигрывает и сам дизайн интерьера. Мы же начнем организацию этого процесса с вашего рабочего инструмента — персонального компьютера.
От издательства
Ваши замечания, предложения и вопросы отправляйте по следующему адресу электронной почты: halickaya@minsk.piter.com (издательство «Питер», компьютерная редакция).
Мы будем рады узнать ваше мнение!
На сайте издательства http://www.piter.com вы найдете подробную информацию о наших книгах.
1 CAD (Computer-Aided Design) — общее название систем автоматизированного проектирования.
1
CAD (Computer-Aided Design) — общее название систем автоматизированного проектирования.
Глава1.Подготовка компьютера и начало работы
Все на своем месте
Прежде всего необходимо правильно выбрать операционную систему. На сегодняшний момент можно рекомендовать Windows XP х64 SP3 как наиболее стабильную в эксплуатации, а самое главное — поддерживающую объем оперативной памяти более 4 Гбайт, что весьма важно при работе с большими сценами.
Прежде чем приступить к работе, крайне важно навести порядок в своей виртуальной мастерской. Представьте, что вы трудитесь не за компьютером, а в столярной мастерской, где в одном месте свалены все инструменты — нужные и не очень, используемые постоянно и от случая к случаю, и чтобы найти необходимый, приходится каждый раз тратить массу усилий. Это и неудобно, и отнимает много времени. Гораздо приятнее, когда все лежит на своих местах и тот инструмент, который применяется чаще всего, находится ближе остальных.
Начнем с наведения порядка на жестком диске.
Время от времени возникает необходимость в переустановке операционной системы, например после серьезного сбоя. Чаще всего при этом прибегают к радикальной операции — форматированию, то есть полному уничтожению данных на жестком диске. Дизайнеру же приходится работать с большими (иногда до сотен гигабайт) библиотеками текстур и моделей, и зачастую эти библиотеки хранятся на жестком диске. Если на компьютере будет только один жесткий диск, то при форматировании эти библиотеки неизбежно будут удалены. По этой причине жесткий диск необходимо разбить как минимум на два раздела, например C: и D:. При этом в разделе C: будут установлены операционная система и рабочие программы, а в разделе D: будут храниться рабочие проекты, текстуры и модели. При необходимости обновления операционной системы и форматирования диска C: все проекты и библиотеки останутся в целости и сохранности на диске D:. Нелишним будет взять за правило периодически делать резервные копии наиболее ценных коллекций на съемные носители информации — CD или DVD.
На диске D: также нужно навести порядок, которого имеет смысл придерживаться и в дальнейшем. Сначала следует создать единую папку под названием Работа или Проекты, в которой располагать вложенные папки под уникальными именами, например Коттедж по ул. Строителей или Гостиничный комплекс г. Сочи, и в каждой из этих папок хранить сцены соответствующих проектов, а также сопутствующие им текстуры и модели. Это избавит вас от путаницы при работе сразу над несколькими объектами и от поиска нужных файлов, затерявшихся в чужой папке. После окончательной сдачи объекта можно оставить лишь несколько финальных сцен, а все ненужное удалить, освободив тем самым место на жестком диске.
Необходимо также создать папку с названием Текстуры (или по-английски Maps), в которой следует хранить рассортированные по категориям текстуры. Так вам будет намного легче находить то, что нужно в настоящий момент, и не тратить время на поиск (рис. 1.1).
Рис. 1.1.Папка Текстуры
Имеет смысл давать вложенным папкам названия на латинице — так можно избежать проблем, которые нередко возникают при чтении нерусифицированной операционной системой шрифтов, написанных кириллицей. Вообще для профессиональной работы лучше сразу использовать программы без русифицированного интерфейса. При русификации часто в приложения случайно вносятся ошибки, и в результате русскоязычная программа может работать не так стабильно, как оригинальная. Кроме того, вся теория и уроки по компьютерной графике в Интернете описывают англоязычные программы. При изучении неудачно русифицированных приложений можно допустить немало досадных ошибок, результат которых скажется в дальнейшем.
Далее следует создать папку Модели (или по-английски Models) и рассортировать имеющиеся модели. Чем тщательнее вы отнесетесь к этому, тем легче вам будет впоследствии при выборе нужной модели.
Компьютер — это ваш рабочий инструмент, и чем он лучше настроен на выполнение своих главных задач, тем стабильнее и комфортнее будет ваша работа.
Подобно тому как велосипедист снимает все лишние, на его взгляд, элементы (крылья, багажник и т. д.), чтобы облегчить велосипед и увеличить его скорость, так и мы постараемся отключить все, что пусть немного, но использует ресурсы компьютера и служит не более чем ненужным украшением. В первую очередь это относится к всевозможным экранным заставкам и фоновым изображениям Рабочего стола. На пестром изображении теряются или становятся трудноразличимы значки нужных программ, а экранные заставки потребляют ресурсы оперативной памяти, максимальный объем которой требуется при работе с трехмерной графикой. В параметрах операционной системы Windows XP 64 имеет смысл настроить наилучшее быстродействие. Для этого щелкните правой кнопкой мыши на значке Мой компьютер на Рабочем столе и выберите в появившемся контекстном меню строку Свойства. В открывшемся окне Свойства системы перейдите на вкладку Дополнительно и в области Быстродействие щелкните на кнопке Параметры. Появится окно Параметры быстродействия, на вкладке Визуальные эффекты которого следует установить переключатель в положение Обеспечить наилучшее быстродействие (рис. 1.2).
