Создание своей игры
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабын онлайн тегін оқу  Создание своей игры

Андрей Усачёв

Создание своей игры





Игры, про которые пойдет речь в данной книге — это активная форма обучения с элементами развлечения в виде настольной игры.

Прошу обратить ваше внимание, что игра — это всего лишь увлекательная форма, в которую завернута умная начинка.


18+

Оглавление

  1. Создание своей игры
  2. Введение. Настольная психологическая игра — что это?
  3. Глава 1. Тема игры
  4. Глава 2. Целевая аудитория
  5. Глава 3. Схема игры
  6. Глава 4. Метафора игры
  7. Глава 5. Нарратив
  8. Глава 6. Сценарий игры
  9. Глава 7. Контент игры
    1. 1. Метафорические ассоциативные карты
    2. 2. Задания
    3. 3. Вопросы
    4. 4. Факты
    5. 5. Задания-альтернативы
  10. Глава 8. Тестирование и доработка игры
  11. Глава 9. Издание игры
  12. Бонусы. 10 Золотых правил игры

Введение. Настольная психологическая игра — что это?

Для простоты и сокращение я буду просто писать «игра», подразумевая «настольная психологическая игра».

Доброго утра! С сей поры начинается твой рассвет в создании своей игры.

Игры, про которые пойдет речь в данной книге — это активная форма обучения с элементами развлечения в виде настольной игры.

Прошу обратить ваше внимание, что игра — это всего лишь увлекательная форма, в которую завернута умная начинка.

Исходя из определения, можно понять, что разработка игры состоит из двух ключевых моментов: полезное наполнение игры и развлекательная обертка, в виде настольной игры.

Почему умное содержание заворачивается именно в игру, а не в какую-либо другую форму?

На это есть несколько ключевых ответов:

— Лучшие практики обучения детей и взрослых представляют собой игру (ролевую, сюжетную, упражнения в тренингах, деперсонализация во многих психологических практиках (например, символодрама), также является элементом игры). То есть, игра — это одна из самых удобных форм для быстрого и качественного донесения информации и обучения.

— Коробка с игрой — материальный продукт, который можно легко передавать и продавать. И, как следствие, начать достойно зарабатывать благодаря своему интеллекту.

— Выбор механики и сюжета игры — облегчает и улучшает бессознательное восприятие заложенной в игре информации.


Несмотря на то, что внешне процесс разработки игры выглядит в виде двух составляющих, на самом деле, существует еще две подводные составляющие игры:

— Подготовительный этап. Определение узкой темы игры, определение целевой аудитории участников игры.

— Контент игры. Определение ключевого запроса на игру, определение конечного результата игры, составление пути, то есть, как участник проходит от запроса до разрешения. Прописывание заданий.

— Игра. Придумывание общей метафоры, нарратива, сценария игры, ДУША игры.

— Маркетинг. Дизайн, упаковка, издание, проведение и продажи игры.

В данной книге мы разберем все четыре этапа, приготовьте блокнот, карандаши — мы начинаем!

Глава 1. Тема игры

В процессе разработке игры у нас будут встречаться ключевые переломные моменты, которые кардинальным образом будут влиять на конечный результат, в этих моментах надо быть внимательным и аккуратным.

Первым таким переломным моментом является выбор темы игры.

Для того, чтобы игра получилась качественной, полезной и интересной, необходимо обратить внимание на каждый из нижеперечисленных нюансов.

Выбирая тему вы должны принимать на себя ответственность, за то, что будете нести в м

...