Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Взлет и падение Sierra On-Line. Сказка с несчастливым концом

wbnerd
wbnerdдәйексөз келтірді2 апта бұрын
Сид предпочитал начинать с простенького прототипа игрового процесса с самой упрощенной графикой. Управляемый игроком объект вполне мог быть там обозначен символом «X» или «O», или цветным квадратом. Главное, чтобы на экране было что-то, во что можно играть. Затем Сид представлял себя на месте игрока и задавал себе вопрос: хочется ли ему играть и будет ли эта игра интересной. Если она не приносит удовольствия, проект надо либо закрывать, либо дорабатывать[47].
Комментарий жазу
wbnerd
wbnerdдәйексөз келтірді1 ай бұрын
знать: а вдруг это прирожденный историк, вдруг он может часами рассказывать о различных сражениях Гражданской войны. Играет ли он в настольные игры о Гражданской войне? Может, у него дома в шкафу висит военная форма?
Комментарий жазу
wbnerd
wbnerdдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Должен сказать, что считаю SABOTAGE лучшей игрой, написанной для компьютера Apple (есть, правда, и конкуренты, которые совсем немного от вас отстают – SIRIUS, BUDGECO
Комментарий жазу
wbnerd
wbnerdдәйексөз келтірді1 ай бұрын
Печально, но стоимость большинства проектов – да практически всех – превышала бюджет, а продажи были не сильно больше первоначальных оценок. Без случайных хитов мы бы никогда не смогли заработать денег. Одна хитовая игра компенсирует ОЧЕНЬ много неудач.
Комментарий жазу
Андрей Петрухин
Андрей Петрухиндәйексөз келтірді2 ай бұрын
у удивлению, старики остались с нами работать. Отчасти потому, что они знали, что участвуют в чем-то революционном, в чем-то, что может изменить мир.
Комментарий жазу
Андрей Петрухин
Андрей Петрухиндәйексөз келтірді2 ай бұрын
«сначала продаем бритву, потом лезвия к ней»
Комментарий жазу
Андрей Петрухин
Андрей Петрухиндәйексөз келтірді2 ай бұрын
Билл объяснил: если бизнес полностью зависит от выпуска одного бестселлера за другим, в конечном счете он потерпит неудачу. Нельзя вечно выпускать суперуспешные игры, и рано или поздно доходы рухнут. Индустрия слишком изменчива.
Комментарий жазу
Мария К.
Мария К.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
В этой игре величие id Software вышло на еще более высокий уровень. К тому же как раз тогда я впервые узнал совершенно новое понятие – именно так id распространяли свои игры: Shareware! При распространении по модели shareware студия сначала выпускала бесплатно целый эпизод своей игры, обычно 9–10 уровней – огромная ценность. Геймеры могли отправить по почте чек или позвонить по телефону 1–800[46] и заказать уже полную игру – все три эпизода, и им высылали ее по почте.
Комментарий жазу
Мария К.
Мария К.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
своей игры Commander Keen – конкретно эпизоды 4 и 5. Моей жене очень понравилось, и она написала ответное письмо, приглашая ребят из id посетить Sierra. Три парня из id – Джон Ромеро, Джон Кармак и Том Холл – побывали в гостях у Sierra в феврале 1992 года. Джон продемонстрировал свою игру Wolfenstein 3D, а затем я показал ему нашу онлайн-игру, тоже на тему Второй мировой войны – Red Baron. Wolfenstein 3D была невероятно кровавой, но и невероятно веселой. Я был в диком восторге от невероятно плавной анимации. Я всегда выступал против насилия в играх, опасаясь, что дети могут попытаться повторить в реальной жизни то, что они видят на экране. Поэтому я одновременно полюбил и возненавидел Wolfenstein 3D. От этой игры просто пахло величием
Комментарий жазу
Мария К.
Мария К.дәйексөз келтірді4 ай бұрын
В таблице «Действия» происходило действие. Чтобы описать его, Роберте нужно было указать комнату, в которой будет происходить действие, какие условия должны быть выполнены, чтобы действие произошло, и что случится, если действие будет выполнено. Прошло сорок лет, и я давно забыл, как именно выглядел код. Но я помню, что Роберта быстро во всем разобралась и смогла создать таблицу действий без моего участия.
Комментарий жазу