Когда я ушел из Sierra, единственным окошком в жизнь оставленной позади компании для меня стала Роберта. Только благодаря ей и ее впечатлениям от работы над King’s Quest я мог знать, что происходит в компании.
Уж не знаю, пережили ли другие гейм-дизайнеры Sierra то же самое, что моя жена, но предполагаю, что нечто подобное творилось и в разработке всех остальных продуктов.
Роберта страстно увлечена играми, которые делает. Для нее каждый продукт – словно родной ребенок. Она вкладывает сердце и душу в каждую игру, которую создает.
Каждый проект Роберта начинает с размышлений о том, как сделать что-то такое, чего еще никто не делал. Ее игры добились невероятного успеха по нескольким причинам: хорошие сюжеты, интересные персонажи и видение технологий будущего. Роберта не просто ставила перед собой цель рассказывать интерактивную историю в увлекательной форме. Моя жена считала, что ее «работа» отчасти заключается и в том, чтобы искать новые средства взаимодействия пользователя с игрой и раздвигать границы того, что можно реализовать на имеющихся аппаратных мощностях.
Положительный момент: я быстро понял, что финансисты по всей стране, похоже, поголовно фанаты Leisure Suit Larry. Как только я произносил имя «Ларри», потенциальные покупатели из взаимных фондов тут же начинали смеяться и слушали презентацию внимательно. Куда бы я ни пошел, меня встречали с распростертыми объятиями.
Запишите это. Это один из самых важных уроков в разработке программного обеспечения.