Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Қосымшада ыңғайлырақҚосымшаны жүктеуге арналған QRRuStore · Samsung Galaxy Store
Huawei AppGallery · Xiaomi GetApps

автордың кітабынан сөз тіркестері  Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы

Жан Гедон был недоволен первыми прототипами абордажа: они показались ему слишком уж простыми и… какими-то скучными. Он хотел, чтобы в боях
2 Ұнайды
Комментарий жазу
Больше всего нам хотелось сделать так, чтобы игрок, решивший отправиться в Нассау, через полчаса обнаруживал себя на юге, рядом с Кингстоном, сам не понимая, как это произошло, – просто потому что игра постоянно манит его вперед, показывая одну интересную штуку за другой. Мы сделали для этого все. Нам хотелось, чтобы игроки полностью погрузились в созданный нами мир»[237
1 Ұнайды
Комментарий жазу
В пиратской жизни без абордажа никак, и в Black Flag он, несомненно, играет ключевую роль
1 Ұнайды
Комментарий жазу
исключением, может быть, пары деталей. Паркур, бои и стелс, три стародавних столпа серии, были напрямую позаимствованы из Assassin’s Creed III. Поначалу гейм-директор Ашраф Исмаил хотел пересмотреть
1 Ұнайды
Комментарий жазу
работать по ночам, иногда – отпахать восьмидесятичасовую неделю. Но в целом я считаю, что справился хорошо»[230]. После этих слов мы куда лучше понимаем шутливое предупреждение творческого директора, обращенное к коллегам. А главное – понимаем, почему некоторые отрывки текста порой кажутся написанными в спешке, а некоторые реакции персонажей (особенно главного героя) – не слишком соответствующими ситуации. Как это часто бывает, во главу угла ставились ожидания игроков, а сдвинуть сроки производства было нельзя – вот и причина, по которой игре не всегда хватает связности. Эта проблема наиболее остро стоит при
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Всего за пять дней огромная головоломка под названием Black Flag была собрана. Заранее придуманные сюжет и миссии, карта открытого мира, которая пока только начинала обретать форму, концепт-арты, прототипы геймплея… Именно в этот момент они собрались в одном месте, и игра начала обретать собственное лицо. Жан Гедон с восторгом
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Его сценарист представил дизайнерам миссий, которыми при работе над этим эпизодом руководил Мустафа Махрах, также ответственный за создание открытого мира (такая двойная должность очень удобна для создания непротиворечащих основному сюжету заданий, которые помогли бы лучше раскрыть
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Мы стремились показать развитие персонажа, который хоть и обладал эмпатией, но не имел никаких серьезных убеждений. Постепенно он начинает осознавать важность дружбы, принципов и самопожертвования. Это было
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Сам МакДевитт придерживается довольно резких взглядов на персонажа, который вышел из-под его собственного пера: «Я думаю, многие не понимают, что именно Эдвард – настоящий злодей в Black Flag. Именно его глупость становится причиной появления антагониста. ‹…› Тамплиеры
1 Ұнайды
Комментарий жазу
Я хотел, чтобы Эдвард был типичным представителем пиратов той эпохи. Большинству из них было около двадцати лет, многие были родом из Великобритании, и чаще всего они были бедняками»[221]. Жан Гедон добавил к этому черновому портрету Эдварда черты двух известных персонажей, которые помогли сделать его более живым: «Мы решили сделать его похожим на Д’Артаньяна. Молодой, пылкий, честолюбивый, он приехал покорять столицу, чувствует, что представители высших сословий его презирают и всеми силами стремится занять место под солнцем. Вторым был Бодхи из фильма “На гребне волны”[222]. ‹…› Может, это и смешно, но в этом фильме есть банда, которая грабит банки, чтобы
1 Ұнайды
Комментарий жазу