автордың кітабына ұқсайтындар Секреты Assassin's Creed. Книга 1. С 2007 по 2014 год: взлет франшизы
Идеальный кадр. От новичка до профессионала
·
Dmitriy InspirerПсихологический анализ Final Fantasy. Эмоциональная картина игровой франшизы
·
Энтони БинИгровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
·
Ричард Лемаршан500 лет спустя: Final Fantasy VII
·
Мэтт ЛеонЯндекс.Книга
·
Дмитрий Соколов-МитричBlender. Дизайн интерьеров и архитектуры
·
Евгений РоманенкоUnity и C#. Геймдев от идеи до реализации
·
Джереми Гибсон БондОсновы создания успешных инди-игр от идеи до публикации. Советы начинающим разработчикам
·
Влад МаргулецИгродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре
·
Александр ВетушинскийThe Last of Us. Как серия исследует человеческую природу и дарит неповторимый игровой опыт
·
Николя ДенешоИгра как бизнес. От мечты до релиза
·
Алексей СавченкоОшибки разработчиков видеоигр. От идеи до провала
·
Слава ГрисОт «Энигмы» до ChatGPT
·
Рустам АгамалиевDark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III
·
Дамьен МешериФОТОГРАФИЯ. Советы и идеи
·
Владимир ДараганПрактика гейм-дизайна. Пошаговое руководство по созданию увлекательных видеоигр
·
Филипп О'КоннорПиксель. История одной точки
·
Элви Рэй СмитПолная история аниме
·
Юн Хи ЁнВедьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги
·
Рафаэль ЛюкаВеб-дизайн для недизайнеров
·
Трэйси Осборн